Все о RPG

 
 

Morrowind


Основной квест  |   Гильдия Бойцов  |   Гильдия Магов  |   Гильдия Воров  |   Морог Тонг  |   Имперский легион  |   Имперский Культ  |   Дом Хлаалу  |   Дом Тельванни  |   Дом Редоран  |   Побочные квесты  |  

Если вы читали части этого руководства, то, безусловно, понимаете: прохождение Morrowind — понятие условное. Его можно проходить сотней разных способов. Но есть все же набор заданий, решающихся определенным способом. И начнем мы с тех, выполнение которых необходимо для завершения игры. Все остальные задачи — личное дело и выбор игрока. Конечно, многие из них приносят пользу и сильно облегчают жизнь, но без каждой из них можно обойтись. Вообще-то вы высажены на этот остров в качестве имперского агента, которому надлежит разобраться со странным культом Морровинда и некоим пророчеством, чрезвычайно в этом культе популярным. А также с болезнями корпрус и мор (Blight). И сразу по появлении на морровиндской земле клубок начинает потихоньку разматываться... В это же время вы получаете миссии от всех, кому не лень, например — от гильдий. Но это — совсем другая история и будет рассмотрена в отдельной главе. Совсем уж затягивать с исполнением основных миссий не стоит: болезнь и порча распространяются по Морровинду достаточно быстро, и концовка игры зависит от ваших действий. Итак — основные задачи.



Основной квест   Начало

Письмо для Кая Косадеса

Ответив на вопросы стражника, то есть сотворив своего персонажа, сразу же получаем поручение от Сокуция Эргаллы (чиновник в офисе): доставить пакет в город Бальмора, некоему Каю Косадесу. Осуществить это не просто, а очень просто: шагаем на ближайшую станцию ездовых клещей и покупаем билет до Бальморы. Бальмора разделена пополам большой рекой; искомый господин обитает на ее восточном берегу, на северо-восточном краю города (в трактире, в который нас отправляет Сокуций, его давно нет, но там можно получить адрес). Кай, получив свой пакет, посвятит нас в Клинки — это организация имперских шпионов. В этом качестве герою предстоит пройти через несколько испытаний... Другими словами, отныне мы поступили в распоряжение к Косадесу. Он даже любезно снабдит нас парой сотен золотых, чтобы мы могли достойно экипироваться в путь. Испытания будут состоять в основном в миссиях по сбору сведений относительно культа. Проблема в том, что информаторы Кая не делятся данными бесплатно. И вот на них-то придется немало потрудиться.

Гасфат и двемерская шкатулка

Воспользуемся щедростью Кая как следует (сообразно нашим навыкам и вкусам) — и возвращаемся к нему за распоряжениями. Он отсылает нас к Гасфату из воинской гильдии за необходимыми сведениями и предупреждает, что просто так Гасфат с информацией не расстанется, так что придется ему послужить. Через самый северный мост переходим реку, поднимаемся по лестнице на один пролет; тут и находится гильдия. Гасфата мы найдем этажом ниже. Гасфат, разумеется, от щедрот своих готов поделиться тем, что знает... почти совсем бесплатно. В знак благодарности ему следует вернуть некую шкатулку из развалин, название которых не решаюсь вам здесь привести: если кто-нибудь попробует прочесть вслух эти пять или шесть согласных подряд, на редакцию журнала подадут в суд за травму языка! До места с таким названием не могут ходить регулярные клещевые рейсы, не правда ли? Поэтому придется прогуляться пешочком. Топаем на юг, выходим из города и по мосту переходим реку. У перекрестка со знаками нам больше нравится путь на Кальдеру (северная дорога). Скоро попадается еще один указатель с надписью “Молаг мар” — он украшает небольшое ответвление направо. Последуем ему. Дорожка взовьется в горы и пересечет старый мост. На мосту нас атакует чародей со скелетом. Не будем путать причину со следствием и тратить силы на упокоение скелета: разберемся с магом, и скелет рассыплется сам. К югу от моста — вход в искомые руины. Поворот крана на трубе — и мы внутри. По камушкам выбрались на нижний уровень и по ним же забрались наверх по другую сторону пещеры. За дверью “Комнат Пустой Руки” на нас нападает какой-то нехороший тип; слева на нижней полке — заказанная коробочка. После кончины типа хватаем ее и выбираемся назад той же дорожкой, что пришли. Кстати, просто для информации: загадочные двемеры — это не кто иные, как гномы (dwarves). Вот так-де преобразилось слово за долгие годы. Фокус в том, что слово dwemer очень напоминает dweomer — заклятие. Игра слов... Гасфат расплачивается за коробку бумагами для Кая.

Ллюль и его череп

Наш любознательный Кай все еще не удовлетворен. Теперь ему нужны данные от гильдии магов Бальморы. Контрагент — волшебник-орк с поэтичным именем Шарн гра-Музгб. Гильдия — рядом с воинской, соседняя дверь. Г-н Музгб живет внизу слева. Некто Ллюль Андрано (как мне нравятся здешние имена!) позволил похоронить себя в семейном склепе. Опрометчиво, потому что орку необходим ллюльский череп, и нам предстоит его принести. Что-то не отличаются фантазией эти “информаторы”... Шарн, если расспросить его получше, еще и экипирует нас клинком и свитками. К югу от Пелагиада, у самой развилки дорог, находится искомая гробница. Вниз по лестнице, налево по коридору до комнаты с парочкой скелетов. На другой стороне комнаты — дверь в следующий коридор; спускаемся, справа за дверью нужная нам черепушка. Относим ее Шарну и спрашиваем о Nerevarine. Получив сведения для Кая, возвращаемся, и нас производят в ученики Клинков.

Трое из Вивека

Ночью вам приснится странный сон. Не выспавшись, вы возвращаетесь к Каю. Он отправляет вас на новое задание. Вам предстоят беседы с еще тремя лицами. Всех их можно найти в разных округах Вивека: Аддхиранирр, хаджиитку из Гильдии Воров — в Сент-Ольмсе; Юлейю, аргонианина из Мораг Тонг — в Баре Черного Шелка, расположенном в нижних рядах иноземного квартала; и Меру Мило, медноволосую храмовую жрицу — в библиотеке Зала Мудрости и Правосудия. Кай даст вам пергамент с адресами и 200 золотых, чтобы скрасить путь. Междугородний клещ доставит вас в Вивек. Если не хотите топать через весь город, начнем с того, что поближе — с Квартала Иноземцев. Там вам надо отыскать Юлейю. В нижние ряды можно попасть, пройдя по одному из четырех пандусов и войдя в одну из дверей с табличкой “Нижние Ряды”. “Черный Шелк” находится в среднем коридоре по восточной стороне. Аргониане довольно приметны, так что вряд ли вы сумеете его с кем-то перепутать. В ходе разговора он упомянет, что ему надо пойти в книжную лавку своего друга, но какие-то балбесы его не пускают. Расспросите его обо всем, не пропуская ни одной темы, и вы узнаете, что магазин его друга — не что иное, как “Редкие Книги Джобаши”. Но балбесы налицо, и они действительно мешают ему пройти! Пообщайтесь с одним из этих экземпляров. Кстати, какого вы пола? В зависимости от этого вам придется либо подкупить его, либо просто очаровать. Теперь можно упомянуть воон ту грязную ящерицу. Если они ответят, что им нет до нее дела — ваша задача выполнена. Можете объяснить Юлейе, что ему нечего бояться. Он все равно попросит проводить его до магазина. Магазин Джобаши вы найдете в среднем коридоре по западной стороне Нижних Рядов. Оказавшись внутри, вы наконец можете спокойно побеседовать о Нереваринском Культе, и он передаст вам записи для Кая. Теперь очередь за Аддхиранирр. Выходите из Нижних Рядов, вниз по лестнице, через мост на юг к кантону Редоран. Оттуда через восточный мост к кантону Арена, и еще раз через мост на юг к кантону Сент-Ольмс. Оттуда нужно пройти на восточную или западную границу кантона, а оттуда к Рядам. Входите. Лестница вниз ведет к Каналу. Еще вниз, через люк — в подземелье Сент-Ольмса. Вам сюда. Аддхиранирр найдете с северо-восточной стороны канала. Заговорите с ней. Она расскажет о своей маленькой проблемке. За нею следят. Спросите ее о налоговом агенте. Она хочет, чтобы этот господин убрался, и пока вы этого не добьетесь, разговаривать с вами она не желает. Налоговый агент сидит наверху, в рядах Сент-Ольмса, поблизости от того места, где вы вошли. Познакомьтесь — Дувин Платорий, вы найдете его на северной стороне. Поговорите с ним. Придется соврать: она-де отбыла на континент. Теперь с чувством выполненного долга возвращайтесь к обществу Аддхиранирр. Поинтересуйтесь у нее насчет Культа Шестого Дома. Она охотно поделится всем, что знает. Закончив с Аддхиранирр, возвращайтесь и уходите из кантона Сент-Ольмс. Ну и последнее интервью... Мера Мило. Настройтесь на торжественный лад и ступайте на юго-западный угол, через мост в Храмовый кантон. Входите прямо в Зал Мудрости. Пройдите полпути по коридору вниз (вслед за Служителем), до двух пандусов по левую и по правую руку. По ним пройдите в библиотеку. Там вы найдете медноволосую даму — это и есть Мера. Поговорите с ней. Она отведет вас в комнату за библиотекой, где вы и расспросите ее о Нереваринском культе и книге “Восходя к Истине”. Она посоветует вам отнести копию “Восходя к Истине” Каю. Кстати, эта копия лежит на верхней полке в юго-западном углу библиотеки. Можете ее украсть. Хотя, если боитесь попасться (вдруг ваши воровские умения не столь велики), вы можете купить (или все-таки украсть) книгу в магазине Редких Книг Джобаши в Квартале Иноземцев. Возвращайтесь к Каю. После разговора с ним вы получите звание Подмастерья Клинков. Ну и 200 золотых заодно.

Информатор-пепельник

 Кай говорит, что вам нужен информатор-пепельник, а у него на примете есть некто по имени Хассор Зайнзубани. Правда, этот Хассор любит подарки, поэтому Кай вручает вам 100 золотых на маленький гостинец. Рейсовый клещ довезет вас до Альд-Руна. Хассора Зайнзубани вы найдете в трактире “Альд Ккар”, в северо-западном углу города, сразу за Клубом Совета. Подойдите к бару, справа от бара — лестница вниз. Спускайтесь по ней, и в глубине комнаты обнаружите Хассора. Поговорите с ним о делах, да, кстати поинтересуйтесь обычаем дарения подарков (если вы скажете что-то не то, он обидится, а ваша репутация упадет). Спросите его о “толковом подарке”, и он примет ваше приношение. Теперь можно перейти к делу — к “ашландерам”. Он даст вам записку для Кая. Отнесите записку Каю. Вы получите звание Искателя Клинков и узнаете, что же было в пакете, который вы доставили Каю. Оказывается, Император считает, что вы можете оказаться одним из исполнителей пророчеств Нереварина. Вы получите расшифрованную копию пакета и 200 золотых.

Племя Уршулаки

Теперь Кай хочет отправить вас в лагерь Уршулаки, поговорить с двумя пепельниками по имени Сул-Матуул и Нибани Маэса. Опять на клеще до Альд-Руна, пересадка до Маар Гана. Выходите из Маар Гана на восток, сверните на север на Фояду Бани-Дад. По Фояде на север к морю. Обломки корабля в устье — примета. Плывите на восток, через развалины Склепа Ассур набиташпи. Избегайте встреч с даэдрами — они сильны и агрессивны. Лагерь Уршулаки лежит на восток от руин, в ложбине. Появившись в лагере Уршулаки, вы должны поговорить с любым встречным пепельником. Побеседуйте о Нереваринских пророчествах. Скажите им, что вы пришли исполнить пророчества и хотите поговорить с Сул-Матуулом и Нибани Маэса. Они захотят испытать вас и отправят к Забамунду. Юрта Забамунда — вторая справа из множества юрт, стоящих в Большом шатре на юге. Доказать правдивость своих слов вам удастся с помощью золота — скажите Забамунду: “Нереваринские Пророчества” — и предложите пожертвование в 200 золотых. Он отведет вас в юрту Пепел-Хана, поговорить с Сул-Матуулом. Юрта Пепел-Хана — следующая к югу. Сул-Матуула надо спросить об обряде посвящения. Сул-Матуул захочет, чтобы вы добыли ему семейную реликвию... Костяной лук Суль-Сенипуля из Погребальных Пещер Уршулаки, и только после этого он позволит вам говорить с мудрой женщиной Нибани Маэса. Кладбище лежит к юго-юго-востоку от лагеря. Дверь расположена на северном склоне холма на полпути между лагерем и склонами Красных Гор. Легче всего найти Кладбище, если идти по берегу. У кучи камней сверните точнехонько на юг — и придете к пещере. В пещере действуйте так. По коридору до зала, залитого водой, там на юг, пока не дойдете до склепа Латерия. Вверх по каменной спирали — выйдете в склеп Юно. Там сразитесь с привидением, и в его останках (хм?) обнаружите искомый лук. Сул-Матуул радостно проведет с вами обряд инициации. Теперь вы — друг пепельников. Лук им, как выясняется, вовсе и не нужен, оставьте его себе. Похвальное бескорыстие, между прочим! Некоторые имперские информаторы могли бы поучиться у пустынных варваров... Раз вы получили место в клане, теперь можно видеть Нибани Маэсу. Она живет в самом северном шатре — Юрте Мудрой. Скажите ей, что прошли тест, и всласть позадавайте вопросов о пророчествах. Нибани Маэса вручит вам две книги — “Странник” и “Семь видений” — и пошлет еще за одной, именуемой “Утраченные пророчества”. (Как вы уже догадались, книг здесь хватает, читать — не перечитать!) Строго говоря, задание Кая вы уже выполнили, книжка подождет. Скажите о ней Каю, он пошлет весточку вашей знакомой Мере Мило. А чтобы вы не скучали, пока Мера найдет время ответить — вы получите новое задание.

База Шестого Дома

 В форте Бакмот (не решаюсь это перевести как название) вам предстоит пообщаться с Раэсой Пуллией и узнать, что ей известно о базе Шестого Дома. Ей известно главным образом то, что некий Дагот Гарес зажился на свете. 400 золотых на дорожку — пошел! Форт этот — почти рядом с южными воротами Альд-Рун. Раэсу можно найти за дверью прямо у входа. Суть ее сообщения сводится к следующему: из базы Шестого Дома явился солдат, больной корпрусом (теперь вам придется систематически иметь дело с этой малоприятной болезнью). Солдат вскоре помер, но рассказал о том, что база Шестого Дома — это Илуниби. Где-то около острова Гнаар Мок. “Лондон, Сити, на углу спросите.” По Бальморскому тракту на запад, у перекрестка Гнизис-Бальмора-Альд-Рун поверните на юг и сразу же сверните на западную дорожку к домику Друлина. По бездорожью идите на запад к берегу, к крепости темных эльфов. Недалеко от того места, где вы выйдете к берегу, на юге, виднеется остров Гнаар Мок, любезно соединенный с большой землей мостиком. К нему прилепился островок Илуниби. Там посетите следующие двери (даю название без перевода): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Там встретите Дагота Гареса. Убив его, вы заразитесь корпрусом; не паникуйте, так и задумано. Тело Дагота ограбьте и возвращайтесь в Бальмору. Кай удостоит вас очередного ранга в организации.

Лекарство от корпруса

У Кая есть идея, что делать с корпрусом. Древний маг из дома Тельванни, Дивайт Фир, содержит “корпрусарий” и должен знать, как лечить эту болезнь. Кай дает вам артефакт, приличную сумму денег и пару зелий и отсылает к нему. Тельванни из рода Фир должен жить в Тель Фир — просто и логично, да? Проще всего добраться туда при помощи гильдии магов в Бальморе, заплатив им за путешествие в Садрит Мора. Выходите из здания и плывите на юго-восток к башне. Чтобы попасть в башню, нужны заклинания, потому как маги лестниц не предусмотрели: а нечего всяким к ним шляться. Но тут-то и пригодятся зелья левитации от Кая. Вход в башню — с северной стороны. Заходите в дверь с надписью “Зал Онинкс”, сразу за дверью направо будет лестница, и за ней зал Фир. Посмотрите наверх; вот зачем вам дали второе зелье... Взлетели этажом выше. Там живет Дивайт Фир. Подарите ему артефакт от Кая (именно подарите) и спросите про наказание богов, болезнь под названием корпрус. Он скажет, что больным корпрусом прочие болезни не страшны, прямо как самому Нереварину... гм. Заверьте его, что он может исполнить пророчество, и он пошлет вас в корпрусарий за какими-то тапочками Ягрума Багарна, а тогда-де вы получите зелье для лечения. Вернитесь в зал Онинкс, оттуда вниз по лестнице, на пересечении коридоров — направо. Вот вы и в корпрусарии. Жизнерадостное зрелище, не правда ли? Главная ваша задача — не вступить здесь в драку ни с кем. Ягрум Багарн — это тип с паучьими лапами. Искомую обувь он отдаст вам без проблем. Дивайт Фир в ответ поделится зельем с условием: принимать прямо здесь. Уф, вылечились. А иммунитет, между прочим, сохранился! Назад, в Садрит Мору, и через транспорт гильдии магов домой, к Каю. Тут нас ждут: новый ранг, деньги, волшебные рубашка и штаны, а еще — кольцо Кая. Дело в том, что наш шеф отбывает в столицу. Дом и прочее остаются нам. На прощание мы получим инструкции, что делать дальше. В принципе, мы уже знаем, что все неприятности происходят от мерзкого типа Дагот Ура. Но до того, чтобы сразиться с ним, нам предстоит еще долгий путь.

Утраченные пророчества

 А как там книга, про которую так долго говорили пепельники? О ней должна была разузнать Мера Мило; надеюсь, дорогу к ней вы еще не забыли. Впрочем, за ней следят, так что придется поискать ее личные апартаменты. Они заперты, но Мера надеется, что вы не будете стесняться и взломаете замок. На комоде вам оставлено сообщение с кодом “Амайя”. Заберите с комода зелья. Мера отправилась в Министерство Правды навестить Инквизитора. Последуйте за ней, захватив с собой свитки Божественного Вмешательства. Министерство — это камень над храмовым кантоном, поэтому для попадания туда пригодятся только что украденные зелья. Поговорите с Альвелой Сарамом: он даст ключ и расскажет, где искать Меру Мило. Рекомендуется путешествовать по министерству незаметно, не то придется иметь дело со стражей. Мера, как вы понимаете, сидит взаперти. Доберитесь до ее камеры и скажите, что принесли с собой спасительные свитки. Один — вам, один — ей; встретитесь в Холамайне. Она пошлет вас к некоей Блатте Хатере в порту Черное Сердце и назовет оригинальный пароль: “хочу половить рыбку”. Монах Веврана покажет вам вход. Вот и Холамайн; у Гилваса Барело — нужная вам книжка. Заодно получите еще пару образчиков морровиндской литературы. С пророчествами в руках идите снова к Нибани Маэсе. Теперь вы будете исполнять предначертанное под ее чутким руководством.

Третье испытание: луна, звезда и товарищи по нереваринству

Спросите Нибани о “ее решении”. Тут выяснится, что вы прошли два первых испытания, а теперь должны пройти третье. За ним отправляетесь к Сул-Матуулу. Какое-такое третье испытание? Сперва надо еще доказать, что вы его достойны. Принесите из Когоруна щит тени, чашку со знаком дома Дагот и капли корпруса. Из лагеря пепельников идите на юг до самых гор, у подножия сверните на восток. Минуйте Фаласмарьон, на распутье идите на восток. Слева будет Когорун. В юго-восточном его углу, под знаком “Глаз Поллока”, сразитесь с Дагот Гирером, где и добудете чашку. В урне у двери получите капли. Теперь выходите, отправляйтесь в зал Фисто и оттуда в зал Маки. Прямо через зал доберетесь до большой комнаты, где левый коридор приведет на нижний этаж к запертой двери Протока Набит. Обойдите ее слева, найдите туннель. Наконец вы доберетесь до двери со знаком Раненного Сердца. Входите. На перекрестке — направо, потом снова направо. Уф. Со щитом, а вовсе не на щите, возвращаемся к Сул-Матуулу. Теперь вы получаете от него загадку. Принесите-де Нибани луну и звезду. Вам нужна Пещера Воплощения. Это к востоку от лагеря, идите вдоль берега до самых гор. В горах поверните на юг (примета: две остроконечных скалы сбоку). Вариант: вернитесь в Садрин Мору, оттуда возьмите лодку до Тель Арунн, а из Тель Арунн — в Тель Мору. На западе найдите Тель Вос и перелетите через горы с помощью левитации. Проникнуть в пещеру можно только между 6 часами утра и 6 вечера. Там берете звезду и луну и смотрите мультфильм о том, что вам предстоит. Между прочим, можно побеседовать с неудавшимися Нереваринами (ну не думали же вы, что вы один такой умный?) и получить от них много всяких полезных штук. Стало быть, испытаний — семь. Что имеет сказать о них Нибани, кроме того факта, что третье испытание пройдено? Вы узнаете, в чем состоят четвертое и пятое. В четвертом придется объединить великие Дома темных эльфов: Редоран, Хлаалу, Тельванни. Каждый из них должен признать вас Наставником (Hortator). В пятом придется заняться не менее противоестественным объединением четырех племен пепельников: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум. Они, в свою очередь, должны признать вас подлинным Нереварином. Можете исполнять эти задачи в любом порядке по своему выбору

Четвертое испытание: три великих дома

Получить голоса намного проще, если вы уже принадлежите к соответствующему дому. В этом случае вам будет достаточно поговорить с некоторыми из голосующих, чтобы они согласились признать вас.

Редоран:

Начнем с дома Редоран, славящегося своими воинами. В квартале особняков города Альд-Рун найдите особняк Сарети (на западе верхнего уровня). Красномундирный Атин Сарети согласится объявить вас Наставником и чем там вам еще угодно, если вы спасете его сына. За этим даже не придется идти в какую-нибудь глушь: сынок поблизости, в особняке Веним. На скамейке найдите ключ и записку. Либо украдите ключ, либо взломайте замок — что уж вам проще. Замочек — 50-го уровня. Дверь, которую надо открыть, спрятана за гобеленом. Позовите непутевого Сарети-младшего с собой. Стража атакует вас, придется драться или бежать. Главное: не убейте ненароком Болвина, это вам надо будет сделать позже. Все, Атин — за вас. С остальными советниками все гораздо проще. Им, кажется, все равно, за кого голосовать. Нам надо посетить особняки: Аробара, Гарисы Ллетри, Барары Морвайн, Хларена Раморена — и, наконец, Болвина Венима. Болвин Веним, кажется, на нас немного обижен и вызывает нас на дуэль. Дело-то ведь хорошее? Но подготовьтесь как следует, прежде чем выходить на арену. Кстати, если после боя ограбить его тело, никто возражать не будет. Теперь вернитесь к Атину, и он подтвердит, что вы провозглашены Наставником.

Тельванни:

Ставка Тельванни — город Тель Вос. Проще всего из Альд-Руна взять клеща до Хуула, а оттуда плыть с пересадкой в Дагон Фел и Тель Мора до Воса. От Воса до Тель Вос недалеко (дорога на северо-запад). Тельванни все сплошь маги, и для общения с ними хорошенько запаситесь средствами левитации. Делать лестницы — ниже их достоинства. Итак, советники Тельванни. Драту вам придется соблазнять, если вы — мужчина; женщине она из классовой солидарности отдаст голос просто так. Ариону тоже ничего от вас не надо. Тераму можно уболтать, если Красноречие достаточно велико, ну а если нет — придется ее убить, что обидно. Баладас и Нелот особо кочевряжиться не будут и спокойно проголосуют, за кого скажут. Готрен будет тянуть время. Утверждают, что истинно умудренные могут дождаться от него позитивного решения. Всем остальным рекомендую его прирезать за занудство; думаю, никто нас за это не осудит. Но только пусть он нападает первым (обхамите его как следует). Уф. Возвращаемся к Ариону, получаем подтверждение нашей доблести.

Хлаалу:

Эти совершенно точно знают, с какой стороны у бутерброда масло. Платите им, платите и еще раз платите. Их голоса стоят в общей сложности почти три с половиной тысячи. Обитают Хлаалу в славном городе Вивеке. Крассий Курио в иностранном квартале, секция Хлаалу, стоит 1000 золотых. Инглинг Полутролль (кантон Сент-Ольмс, Инглинг-Мэнор) обойдется в целых две тысячи, если вы не пожелаете принять на себя хлопоты по его умерщвлению. Драм Беро (Haunted-Manor на той же площади, за запертой дверью) проголосует бесплатно. Веланда (кантон Тельванни, Омари-Мэнор) — аналогично. Орвас Дрен (проживает на собственной плантации к северу от Вивека) продается не за деньги. Можно уболтать его с помощью своего Красноречия (до репутации 90) и убедить его, что вы собираетесь... защитить Морровинд от Империи. Если вы скажете ему, что хотите Морровинду мира, он на вас нападет, и вы сможете его убить. Наконец, можно взять его ключ (на первом этаже, на столе), перебить стражу и открыть запертый сундучок с ловушкой; там, помимо всяких ценностей, замечательный компромат на нашего стойкого советника. Он послужит к его убеждению наилучшим образом. Нивена обретается неподалеку от Дрена, к северу от его плантации. Ее усадьба — на дороге в Суран. Денег ей не требуется. Заручившись поддержкой всей этой братии, возвращайтесь к Крассию и получите звание Наставника и наставнический пояс.

Испытание пятое: пепельные племена

Здесь нам предстоит объединить четыре племени пепельников: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум, убедив их, что вы-то и есть подлинный Нереварин. Многие предпочитают выполнять эту миссию до предыдущей, поскольку на момент их получения вы уже находитесь у Уршулаки.

Уршулаки:

Сул-Матуула убедить несложно, благо он вас уже неплохо знает. Скажите ему только о необходимости (need) и долге (duty). Он без долгих мук признает вас Нереварином и вручит в знак этого Зуб Уршулаки. Нибани расскажет, где искать прочие племена.

Ахеммуза:

Их лагерь найдете так. Северным путем выходите от Уршулаки, идете вдоль берега к западу до Хуула (возможно, придется плыть). Тальмени Дретан в порту доставит вас в Дагон Фел. Хэма оттуда отвезет вас в Тель Мора, а оттуда Тонас Тельванни — в Вос. Идете к северу вдоль берега, пока он не начнет круто заворачивать; недалеко отсюда к юго-западу — искомый лагерь. Первым делом надо найти, разумеется, юрту Мудрой (северо-запад лагеря). Синнамму Мирпал попросит переговорить сперва с Кауси, Дутадалком и Йенамму. Ищите юрты Кауси и Дутадалка. Ничего особенного они от вас не потребуют. Синнамму желает, чтобы пепельники смогли откочевать в Альд Даэдрот, причем безопасно. Альд Даэдрот — прямо к северу от лагеря, и туда придется плыть, причем долго и противно. У храма вы встретите Дрореса Арвела, который участвует в небольшой потасовке и справится без вашей помощи. Скажите ему, что пришли ограбить храм. Входите. На вас нападут стражи (один из них — с парализующим мечом). Идите во внутреннюю часть храма, убейте золотую святую и дремору. После чего возвращайтесь к Ахеммуза и устройте Мудрой экскурсию в Альд Даэдрот. Она согласится признать вас Нереварином и даст камень Ахеммуза.

Зайнаб:

Зайнаб живут неподалеку от Ахеммуза, идите от их лагеря на юго-запад. По дороге попадется гробница Нерано; очистите ее и убейте вампира. На перекрестке идите на юго-восток, на следующем выбирайте снова юго-восток, затем юг и опять юг. Вот и стоянка Зайнаб. Ищите юрту... как вы думаете кого? Мудрой, конечно. Она пошлет вас к Пепел-Хану Каушаду. Его придется подкупить, чтобы он поддержал ваши притязания. Кроме того, он захочет смерти вампира Кальварио... как удачно, что вы уже упокоили сего неприятного господина. Но и этого мало жадному хану: ему подавай еще и... жену. Да не абы какую, а Тельванни. Суннамму может проконсультировать вас относительно ханских вкусов; то, что надо, можно купить у Савиль Имайн на рынке рабов в Тель Арунн и выдать за чистокровную тельваннийку. Тель Арунн — к юго-востоку от лагеря Зайнаб, но сперва стоит закупиться в городе Вос средствами для введения хана в заблуждение. Как то: тельваннийским мускусом (в аптеке Арелет) и особыми (exquisite) рубашкой, юбкой, туфлями (Элейнан). Теперь ищите Савиль Имайн, расскажите ей об особой одежде, запросите чего-нибудь особого. Она в обмен потребует мускуса и 1200 золотых (эхма!). Забирайте рабыню Фалуру Ллерву и доставьте ее Кушаду. Он будет рад по уши и провозгласит вас всем, чем вы только пожелаете.

Эрабенимсум:

После того как вы сумеете произнести это название, никакие испытания вас уже не устрашат, правда? Плывите в Садрит Мору и оттуда в Тель Фир. Племя с непотребным названием, куда нас послали, на юго-западе. У здешней Мудрой есть длинный список лиц, от которых она желала бы избавить мир. Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашну-Аххе. Все они живут неподалеку, развлекайтесь. Не забудьте ограбить тела (хотя знаю я вас, о чем о чем, а об этом напоминать никому не надо!). Теперь надо убедить некоего Ан-Амму стать очередным пепел-ханом. Поболтайте с ним и отдайте снятые с убитых одежду, огненное сердце и топор. Если вы особо искушены в словоблудии, можно убедить его и без подарков. После этого вас и тут провозгласят Нереварином и выдадут очередной знаковый предмет. Уф

Первосвященник

Вас желает видеть первосвященник, лорд Толер Сарьони. Это в Вивеке, в храмовом кантоне. Дансо Индулес (перед храмом) распорядится вас впустить. Пройдите Зал Мудрости и Зал Правосудия, подымитесь по лестнице и взломайте замок в High Fanes. Побеседуйте о церковной доктрине с первосвященником. Он договорится о встрече с лордом Вивеком и даст ключ от его церкви, а также от того замка, который вы только что взломали. Поговорите с Вивеком, примите от него волшебную вещь и спросите, как уничтожить Дагот Ура. Вы получаете план действий; осталось взять билет на клеща и отбыть в Бальмору.

Красная Гора и семеро вампиров:

Любите ли вы резать вампиров, господа? В розницу, оптом и побатальонно? К югу от Бальморы по восточной дороги дойдите до пути на Кальдеру. По нему пройдите совсем чуть-чуть — и подымайтесь на холм. Пересеките мост, спускайтесь — и доберетесь до алтаря даэдр. Вот и Призрачные Врата. В башнях Рассвета и Заката пополните свое снаряжение. Карта Красной Горы вам очень не помешает. Ее можно получить у священников. Если все готово — отправляйтесь. Поставьте переключатели, чтобы открыть Гору. Первого вампира можно и не убивать. Но убить — лучше. Проще будет справиться с Дагот Уром. Дагот Утол живет в пещере Когорун, к востоку от Веминала. Он прямо у входа, долго искать не придется. (Некоторые предпочитают убивать его еще в ходе третьего испытания.) Проще всего заманить его куда-нибудь, где он застрянет, и утыкать стрелами, но можно справиться и в честном бою. Не забудьте снять с тела пояс. Дагот Эндус — второй — тоже необязательная программа. Идите к северу от Врат, у шахт Яссу поверните на северо-запад. У стены — на север. Так вы найдете Эндусал. Вампир — в комнате слева, убейте и ограбьте его. Дагот Турейнула тоже можно, но не нужно, помиловать. Его логово — к северо-востоку от цитадели Дагот Ура. Сам он — в библиотеке. Дагот Арайнис живет вообще не в горах, а около Берандаса. Его тоже можно не убивать. Доберитесь до Альд-Руна, оттуда клещом в Гнизис, переплывите реку на северо-восток — и попадете в Берандас. На востоке от него — местечко под названием Мамака, храм Пробуждения, а дальше — храм Черной Надежды. Вот там он, голубчик, и сидит. С Дагот Ордоса начинается необходимая часть задания. Он живет в двемеровой академии в Ордосале. Возьмите амулет и ключ. Подымитесь по лестнице и найдите предмет по имени The Keening. Дагот Вемин обретается неподалеку от Дагот Турейнула, в крепости. Дагот Гильвот вам встретится по дороге к Дагот Уру, с северной стороны его цитадели. Спускайтесь в кратер, и увидите дверь со стальной кнопкой (вроде той, что в двемеровом подземелье). Рядом — рычаг, который надо повернуть, чтобы открыть дверь. Спускайтесь по лестнице, обойдите дыру в полу и прыгайте в следующую. Пройдите две двери, перед третьей сверните направо. Там и увидите седьмого вампира. Убейте его и шагайте дальше.

Дагот Ур:

Вот и он, Дагот Ур, о котором так долго говорили большевики, имперские шпионы и прочие пепельники. Как следует отдохните перед входом в его обитель и наколдуйте на себя все мало-мальски полезное, что у вас есть. Заговорите с ним. Если у вас есть Wraithgaurd (от лорда Вивека), Keening (от Дагот Ордоса) и Sunder (от Дагот Вемина), сразитесь с ним, иначе он атаковать вас не будет. Когда вы победите его, он исчезнет, и откроется дверь; прежде чем входить, снова отдохните и приведите себя в порядок. Снарядитесь Wraithgaurd и Sunder (именно в этом порядке, не то не миновать ран). Подготовьте зелье левитации или хотя бы медленного падения. Вместо оружия возьмите Keening и пятикратно поразите сердце на полу. Не обращайте внимание на врагов, кроме огромного робота, до которого придется долететь или допрыгать. Поразите сердце с помощью Sunder. Опять поменяйте оружие на Keening, и пятикратно поразите сердце. После этого супостаты исчезнут, бегите по мосту и убедитесь, что робот исчез тоже. На обратном пути встретите Азуру, посмотрите мультик и получите кольцо. Логово Дагот Ура очищено. Собственно, это все: задание выполнено, наступило всеобщее благолепие. Но игра не заканчивается, и можно всласть повыполнять побочные задания и обеспечить своему герою место под жарким морровиндским солнцем.

(c) Team X (c) Dark Yukon



Гильдия Бойцов    Начало
Задания воинской гильдии сильно конфликтуют с миссиями сообщества воров. Достаточно скоро их деятельность становится враждебной друг к другу. Поэтому делать карьеру в обеих гильдиях сразу не имеет смысла. Многие задания окажутся недоступными, поскольку вы уже выступили в конфликте на противоположной стороне. Казалось бы, вору вполне естественно играть на две стороны, но здесь стоят механические ограничения: играть вы можете, но многие действия просто не появятся в досягаемости.
Воинская гильдия глубоко законопослушна, и вам регулярно придется помогать местной страже и лордам. Но при всем при этом в ее верхушке угнездилось что-то странное...

Ранг, Атрибуты, Навыки, Другое:

1. Apprentice Сила 30
Выносливость 30 Один навык 10
2. Journeyman Сила 30
Выносливость 30 Один навык 20
3. Swordsman Сила 30
Выносливость 30 Один навык 30 и два других по 5
4. Protector Сила 30
Выносливость 30 Один навык 40 и два других по 10
5. Defender Сила 31
Выносливость 31 Один навык 50 и два других по 15
6. Warder Сила 32
Выносливость 32 Один навык 60 и два других по 20
7. Guardian Сила 33
Выносливость 33 Один навык 70 и два других по 25
8. Champion Сила 34
Выносливость 34 Один навык 80 и два других по 30
9. Master Сила 35
Выносливость 35 Один навык 90 и два других по 35 Нужно убить Твердое Сердце

Эйдис Огнеглазый
Шеф бальморского отделения гильдии перво-наперво предложит уничтожить... пещерных крыс в доме Драрайн Телас. Драрайн расскажет, что у нее крыса в спальне и еще две - на чердаке, и даст ключик от чердака. Справиться с ними - дело нехитрое.
Далее следует позаботиться о двух яйцекрадах. Некто Севило Отан и Дайнила Валас, уволенные яйцекопатели, занялись кражей. Они находятся в шахте и атакуют вас первыми; не вздумайте нападать на первых встреченных шахтеров.
Четыре агента Тельванни организуют кражи и похищения людей на эбеновых копях Кальдеры. Шпионов зовут Алину Арален, Сатаса Неротрен, Фотина Геротан и Альвелег. Они прячутся в холмах неподалеку от рудников.
Следующее задание - забрать у Соттильды из клуба Южной Стены книгу. Соттильда - член воровской гильдии (вот он, обещанный конфликт), и если вы убьете ее, то в воровской гильдии вам уже не состоять. Однако вор может уговорить Соттильду отдать книгу. Интересно, что за дела у воинской гильдии с братством Каммона Тонг, к которой, как известно гильдии воров, принадлежит Соттильда?
Вояки, как и маги, озабочены проблемой злостных неплательщиков членских взносов: содержательница клуба, Гельвиана Десель, задолжала гильдии двести монет. Можно убедить ее отдать деньги добром. Интересно, что Персий Мерсий, глава гильдии в Альд-Руне, считает, что никакого долга не было, и будет уговаривать вас заплатить деньги за нее.
Честный заказ на голову, почти как наемному убийце! Цель - орк Дура гра-Бол из Бальморы. Его обвиняют в убийстве и боятся брать стражей...
В ранге поборника (Protector) вы должны будете обследовать даэдрические развалины для герцога Ведама Дрена. В развалинах завелись орки. Прежде чем препоясать чресла и ринуться на супостатов, поговорите с Алофом на ферме к северо-востоку от Пелагиада: он расскажет, что орки лезут из Ашунартес, даэдрических руин на северо-западе. Так оно и есть. У орков, между прочим, очень приличное и недешевое снаряжение.
Шайка контрабандистов Довреса Верети из Манамму совсем распоясалась. В интересах порядка и законности надо устранить их вожака - а заодно с ним придется, скорее всего, зарубить и немалое количество его соратников (если вы - не мастер тайных убийств).
В склепе Сарано (на холме с юго-востока от форта Лунной Бабочки у озера Амайя) завелся алчущий. Убейте. Между прочим, кто-то запер зверушку на замок 10-го уровня.

Лорбумол гро-Аглах
Босс гильдии в Вивеке просит принести кольцо Нара гро-Шаграмфа, который вроде как нес его братьям Иенит. Братьев можно найти в районе площади Хлаалу.
Следующая миссия - заставить замолчать некоего аргонианца Жабоязыкого (Tongue-Toad) в таверне "Крыса в горшке", Альд-Рун. Если поговорить с Жабоязыким, он очень удивится, что, оказывается, его жизнь кому-то мешает. Он попросит отпустить его и рапортовать, что он бежал (и Персий Мерсий из Альд-Рунского отделения гильдии согласится, что это хорошая идея). Можно так и поступить, а можно убить его.
С хаджитом Дро-Сакхаром все проще: он - обвиненный преступник, и его совершенно точно нужно убить. Он живет в квартале Сент-Ольмс в Вивеке.
Вот и Лорбумол озаботился проблемой неуплаты взносов. Должница - Лириэль Стойн из таверны "Крыса в горшке" в Альд-Руне. Эта должна целых 2000 септимов. Но интересно, что Персий Мерсий опять считает долг неправильным и утверждает, будто задолжала вовсе не она, а ее брат, который недавно позволил себя убить. И теперь его долги повесили на сестру. Лириэль подтверждает эту версию.
Можно найти тело брата - он погиб в Маллапи, на холмах к северо-востоку от Гнаар Мок - и получить деньги с покойника, как ни странно это может показаться. А можно... ну, вы поняли.
А теперь Лорбумол велит расправиться с Адрарией Вандацией из правительственных зданий в Сейда Нин. Все страньше и страньше... Можно, конечно, опять побежать за советом к Персию, и тот посоветует не подчиняться. Хотя это закроет вам возможность дальше выполнять миссии Лорбумола, может, это и к лучшему?
Последнее задание от Лорбумола - убить магистрата (судью) Руфиния Аллея. Наш дорогой орк перестал даже скрывать свою гнусную сущность. Ну что ж...

Грунди из Садрит-Мора
Первое его задание - помочь некоей Лариэнне Маэрине очистить гномьи руины в Нчурдамце от некромантов, которые там засели. Главное, не перепутайте пункт назначения с соседними развалинами под названием Нчардумц. Что с гномов взять...
Как выясняется, Лариэнна (это ее лагерь неподалеку от руин) охотится на даэдрота по имени Хрелвесуу. Кроме даэдрота, там полным-полно гномьих роботов. Лариэнна и сама неплохо поможет вам в работе.
Следующая цель - шахта Диссапла, заказ клиента Новора Дретана. Это недалеко от крепости темных эльфов Фаленсарано, к западу от Тель Арунн (не забудьте попросить Грунди отметить эту крепость на карте). В шахте завелись никсобаки, они нападают на шахтеров и недавно съели лекаря. Впрочем, съеденного лекаря еще можно спасти, если вы поторопитесь. Новор добавит награду от себя в виде некоторого количества реагента raw glass.
В магазине Бервена, в Тель Море, на чердаке застрял крадущийся корпрус. Убейте, чтоб не мучился.
Около Воса бесчинствует некто Релс Теним. Впрочем, там его уже нет - его след можно найти у пепельного народа Ахеммуза. Спрашивайте там всех подряд, и вам скажут, что Релс отбыл на островок Шаллит, к юго-востоку от Альд Даэдрот. Но чтобы найти его, мало отыскать остров: надо еще обнаружить его укрытие (это гораздо проще сделать при помощи левитации).
Нелакару в пещеры Дунирай, к юго-востоку от Призрачных Врат, надо доставить груз. Увы, место это на карте не обозначено, придется порыскать. Если найти вход в пещеры, то костер Нелакара и его людей будет нетрудно заметить.
Эскортирование Сондааль. Обычная охранная миссия, исполняется в Теласеро (между Сураном и станцией клещей у Молаг Маара). Дама будет долго бродить по этому месту и что-то там исследовать, так что вы намаетесь отгонять от нее комаров.
Очередной заказ на устранение - на сей раз Энгаэра из Тель Нага. Однако тут надо быть аккуратным, чтобы не обозлить Тельванни. Жители башни, в которой скрывается Энгаэр, будут недовольны, если вы невежливо вломитесь к ним. Рекомендуется действовать невидимым.
Такому герою, наверное, нипочем будет вернуть семь золотых яиц из легенды в обычную жизнь? Вот и Грунди так думает. Искать их надо в двемерских руинах Мцулефт (см. задания гильдии магов). Учтите только одну простую вещь: эти яйца - действительно золотые, а значит, очень тяжелые (по 30 фунтов штучка). Позаботьтесь, чтобы у вас осталось достаточно места.

Сьеринг Твердое Сердце
По достижении вами восьмой ступени на вас обращает внимание сам глава гильдии. У него есть для вас только два задания, но каких! Первое - убить трех боссов воровской гильдии (Хеленду в клубе "Грязная Муриэль", Хабаши в Бальморе в клубе Южной Стены и Эгота в "Крысе в горшке", Альд-Рун). Эта мера вызовет глубокое неодобрение со стороны не только воров, но и закона!
Наконец, второе его задание - расправиться с самим главой воров. Джим Стаси может быть обнаружен в книжном магазине Синины Фралинии, Вивек, иностранный квартал.
Если вы хотите потом убить Сьеринга и занять его место, это задание можно и не делать.

Персий Мерсий
Некроманты из Васа перешли дорогу властям. Их логово надлежит... зачистить. Вас находится в окрестностях Шигорада, на северном архипелаге. Улина Геним (по просьбе которой гильдия занялась этим делом) встретит вас у логова и войдет туда вместе с вами. Там, разумеется, куча нежити, а также дремора и некромант.
Далее следует изловить убийцу Нерера Бенерана. Он находится в местечке Саргон, к северу от Маар Гана, и очень неплохо вооружен.
Авон Оран из Сурана испытывает проблемы с разбойниками. Бандиты гнездятся в пещерах Сатуран с северо-востока от города.
Дангору из копей Элит-Пал надо доставить ценный груз. По дороге при желании можно приватизировать малость эбена.
Наконец, настала пора задуматься о своих прежних работодателях - Лорбумоле и Эйдисе. Что-то уж больно они кровожадные задания давали (помните истории с должницами и аргонианца? Другой вопрос, чем лучше сам Персий...). Персий распоряжается устранить их.
И, наконец, настает очередь самого Твердого Сердца: именно он стоит за влиянием Каммона Тонг на гильдию. Он - серьезнейший противник, и Персий Мерсий перед боем вооружит вас из собственного арсенала. Учтите, что на Твердое Сердце нельзя нападать первым, если вы не хотите сражаться со всей гильдией; надо спровоцировать его на нападение.



Гильдия магов   Начало

Присоединяемся к магам в городе Balmora.

Задания Айиры.
Задание 1 : Принести грибы.
А именно: luminous russula, violet coprinus, bungler’s bane и hypha facia. Между прочим, это действительно неплохиегрибы.
Вот как они выглядят:

  
Всё это растёт на холмах к юго-западу от Бальморы.

Задание 2 : Подсунуть фальшивый камень души.
Это элементарно: просто подложите камушек на стол Гальбедир вместе с остальными.

Задание 3 : Принести цветы. А именно: gold kanet, stoneflower petals, willow anther и heather. Портреты находящихся в розыске растений:

  
Идите через мост на юго-востоке от города и найдёте их.

Задание 4 : Принести глиняную тарелку.
Торговец живет в соседнем доме.

Задание 5 : Найти бумаги Айиры.
Бумаги находятся под шкафом в спальне и в мешке с реагентами на первом этаже.

Задание 6 :Посох Магнуса.
По достижении вами шестого ранга Айира расскажет о посохе Магнуса. Это даже не задание как таковое, а просто полезные сведения. Посошок лежит в пещере Ассу, что на склоне горы Канд к северо-западу от Молаг Мар, в юго-восточном конце острова. Бой в пещере предстоит серьезный: даэдры, атронахи, два мага. Один из них — двадцатого уровня и носит искомый посох. Посох Магнуса, помимо того, что является приличным оружием, абсорбирует магию и регенерирует ваше здоровье.

Задание 7 : Кольцо Чародея.
Колечко живет в пещере Аширбадон, на островке к востоку от развалин Бал Фелл, прямо к востоку от Вивека. Пещерка совсем маленькая, но атронахи, дреморы, даэдроты и маги достойны всяческого уважения. Кольцо носит Виндамея Дретан. В колечке — отражение магии и укрепление скорости.

Задания от Ранис Атрис

Задание 1 : Рекрутировать Лларера Берелота.
Для этого нужен немалый навык Красноречия, иначе Лларера придется убить. Идите в Сулипунд он находится к северу от крепости Марандас.

Задание 2 : Взять деньги у Манве из Пунаби.
Она должна гильдии 2000 септимов. Аналогично: если вы ее не убедите, то придется ее убить. Живет она неподалеку от Лларера. При репутации 70 вы убедите ее отдать деньги.

Задание 3 :Нелегальный учитель.
Идите в клуб Южная Стена найдите аргонианца. Болтайте с ним до достижения результата или же убейте.

Задание 4 : Сопроводить Итермереля в Пелагиад.
А также скопируйте для Ранис его заметки. Не спускайте с него глаз, пока не достигнете цели. После прибытия в нужную таверну он от вас отстанет, поговорите с ним и возьмите бумаги.

Задание 5 : Убить Ташпи Ашибаэль.
Она проживает далеко на севере, за Альд-Руном. Туда ходят клещи. Если спросить Ташпи о некромантии, она сперва прикинется удивленной, но стоит упомянуть Ранис — и все станет на свои места. Ташпи всего-навсего отказывается присоединяться к гильдии и работает вольным лекарем. Есть два варианта: все-таки убить или договориться, что Ташпи исчезнет, а Ранис получит доклад о ее гибели.

Задание 6 : Тельваннийский шпион.
Отправляйтес в Вивек, и поговорите с Требонием Арторием он отвергнет слухи о шпионах и отошлет вас к своему советнику Тираму, который “этим занимается”. Расспросите его поподробнее о Тираме, и вы узнаете все, что вам нужно. Есть и альтернативное решение: обвинить перед Арторием в шпионаже Ранис :))

Далее отправляемся в город Ald'Ruhn.

Квесты от Edwinna Elbert
Задание 1 : Принести книгу “Хроники Неулефта”.
Редкая книга — “Хроники Неулефта” — для Эдвинны может быть просто куплена в вивекском магазине.

Задание 2 : Зелье.
Принести зелье от Сцинка из Садрит Мора ничуть не труднее. Прыгаем в телепортатор, получаем зелье, возвращаемся.

Задание 3 : Принести книгу “Химарвамидиум”.
Копия этой книги есть у Сирилонве, и Эдвинна, в общем, не надеется, что Сирилонве ее уступит. Попросту, вам надлежит украсть книгу и не попасться, не то вас вышвырнут из гильдии с позором. Книга у нее под замком (30 уровня). Если отпирать замок при закрытой двери, вы не попадетесь. Но не говорите с потерпевшей, пока украденное при вас. Через некоторое время Эдвинна скопирует все, что ей надо, и книгу придется возвращать, это нетрудно, и при желании можно просто отдать ее Сирилонве.

Задание 4 : Разобраться в доме Хулиан.
Домик — на востоке, за городом. Там бродит одинокий монстрик и сидит печальный ученик, который призвать монстрика сумел. А удержать — нет.

Задание 5 : Принести двемерскую трубку.
Таких трубок достаточно во всяческих руинах, они попросту валяются там в сундуках.

Задание 6 : Найти Сенилия Кадиуса.
Идём в руины Неулефтинг. Руины — к северо-востоку от Сурана. Сенилий и его дочка заблудились. Надо найти проводника. В северо-восточной части Испытания Образа есть три рукоятки, и восточная открывает дверь на нижние уровни (остальные — ловушки). Там лежит тушка покойного проводника и стоят два двемерских робота. От них можно успеть сбежать. Но прихватите книгу “Висячие сады”, лежащую в той же комнате.

Задание 7 : Принести карту двемерских руин — Мцулефт.
Они находятся к юго-западу от северного города Дагон Фел. Развалины сторожат орки, но карты — на полке справа от входа, и можно быстро ухватить их, не влезая в драку. Но еще в этом живописном месте можно найти книгу “Яйцо времени”, на столе, рядом с парочкой орков. Если вы добудете и ее — Эдвинна порекомендует вам поговорить со старым знакомым: Гасфатом из воинской гильдии.

Задание 8 :Принести бумаги.
Идём в Бетамез, в гнизисских шахтах. Копи заперты на замок (45 уровня) и сторожатся офицером имперского легиона, которого вполне можно уговорить поделиться ключом. У самого входа лежат нужные бумаги и дополнительная книжка — “Божественная метафизика”.

Отправляемся в город Садрит Мора.

Квесты Сцинка.


Задание 1 : Учёный.
Надлежит проводить некоего учёного из клуба на корабль. Там и идти-то нечего — клуб находится через мост от форта.

Задание 2 : Найти книгу “Вампиры Вварденфелла”.
Первый том можно купить, второй — большая редкость. В вивекском магазине Джобаши ее все-таки можно купить. Альтернатива: попробовать выкрасть ее из тайной библиотеки Зала Правосудия либо взять с боем из логова какого-нибудь вампира.

Задание 3 : Встреча с Мудрой.
Теперь Сцинк хочет встретиться с Мудрой пепельного племени Ахеммуза. Её зовут Мудрая Синнамму. Но она отказывается от от встречи, и предлагает послать вместо себя ученицу — Минабиби, которая находится в склепе к западу от лагеря. Минабиби не против, но надо сперва убить для нее какого-то призрака, а потом спросить разрешения у Синнамму от ее имени. К счастью, Сцинка устроит замена.

Задание 4 : Убить Телура Ульвер.
Отправляемся в город Шалу, к северу от Хла Оад и даэдрических развалин. Телура атакует вас сразу по появлении.

Задание 5 :Добыть душу пепельного ваипира. Он вам даёт два свитка ловушек для души и два камня. Он предлагает поискать в пещере Шестого Дома, к западу от Садрит Мора. Упырь там действительно есть.

Задание 6 :Принести книгу “Записки Галура Ритари”.
Джобаша из вивекского магазина подскажет, что искать ее можно в тайной библиотеке Зала Правосудия, в Красной Горе или в Галом Деусе.

Квесты Требония Артория.
Задание 1 :Гномы.
Требоний Арторий желает узнать ни мало ни много, а тайну исчезновения гномов-двемеров. Идём и говорим о гномах с Эдвинной.

Задание 2 :Перевод.
Если вы аккуратно выполняли ее предыдущие задания, то у вас есть три книги: “Висячие сады”, “Яйцо времени” и “Божественная метафизика”. К тому же вы, наверное, уже общались с Гасфатом и с Сенилием, и кто-нибудь из них подсказал, что первая из них — ключ к двум другим. Беда только в том, что последняя страница детектива была написана не "по-русски" : вам нужен специалист. Эдвинна или кто-нибудь еще пояснит, что лучший специалист Ягрум Багарн или тельванниец Баладас из башни в Гнизисе.

Задание 3 : Уничтожить всех советников.
После завершения основной сюжетной линии гильдия дает еще одну миссию: уничтожить всех советников Тельванни. Где они живут — вы знаете по главному заданию. Все они, конечно, хорошо охраняются. И, что характерно, совершенно непонятно, накой Требонию это понадобилось. Но в награду он готов отдать собственный посох и некромантский амулет с кучей постоянных эффектов.

Если вы достигли уровня Master Wizard, то самое время снова поговорить с Edwinna, которая считает, что для блага археологии вы более походящая кандидатура на пост архимага гильдии. Идём в гильдию магов в Vivec и говорим с Требонием. Он вызывает вас на дуэль. Теперь вы в любое время можете прогуляться до Vivec, Arena и покончить с этим персонажем. А сделать это стоит хотя бы из-за его Necromancer's Amulet с кучей полезных constant effect'ов. Но не стоит делить робу неубитого архимага. Проще всего сделать вот что: он никак не ожидает применения грубой силы. Вся его защита (spell absorption) рассчитана на магическое нападение. Вся магия, которая вам понадобится, - это эффект Dispel, который очень способствует против многочисленных атакующих воздействий его заклинаний и посоха. Покончив с Trebonius, вы получаете переходящий титул архимага.



Гильдия Воров   Начало

Предисловие
Задания воинской гильдии сильно конфликтуют с миссиями сообщества воров. Достаточно скоро их деятельность становится враждебной друг к другу. Поэтому делать карьеру в обеих гильдиях сразу не имеет смысла. Многие задания окажутся недоступными, поскольку вы уже выступили в конфликте на противоположной стороне. Чтобы вступить в гильдию воров поговорите с Sugar-Lips Habasi в Balmora в таверне под названием South Wall.




Бальмора(Южная Стена) - Сладкоголосая Хабаси. Задание 1 : Бриллиант.
Сладкоголосая Хабаси попросила меня принести ей бриллиант. Она думает, что у Налькарии из Белой Гавани в Балморе есть бриллианты, но сойдет и любой другой бриллиант.


Задание 2 : Ключ
Сладкоголосая Хабаси попросила меня принести ей ключ от верхнего этажа Поместья Нерано, здесь, в Балморе. Разумеется, ключ есть у Ондреса Нерано, но проще будет взять ключ у одного из его слуг, к примеру, у Совора Трандела, которого можно найти в Клубе Совета в Балморе.
Но я сделал так. Я отправился в само поместье так как оно не заперто я зашёл туда и увидел человека посреди комнаты, я поднялся на верх осмотрелся, ключа нигде не было. Тогда я на цыпочках подкрался с зади к стоящему внизу данмеру, и украл из его кормана искомый ключ, как ни странно он не обратил на меня ни какого внимания. Я вышел из поместья и отправился к Сладкоголосой.
А если вам не жалко денег, отправляётесь в Клуб Совета, находите там Совора Трандела,говорите с ним о ключе, и он вам поможет только за деньги.


Задание 3 : Артефакты гномов.
Сладкоголосая Хабаси сказала, что Ра'Жид из Пункта Толстой Ноги в Хла Оуд обещал доставить некоторые двемерские артефакты в Гильдию Воров. Хабаси попросила принести ей двемерскую трубку, Кубок Двемеров и двемерскую чашу - артефакты Двемеров.
В этом случае кроме убийства я ничего не смог сделать, я подошёл к Ра'Жиду и начал его оскорблять, это было легко, вскоре после моего словесного поноса он попращался со мной и незамедлительно напал, я не замешкался и добрым ударом деадрического клеймора свалил беднягу, более он не вставал. С его мёртвого тела я взял ключь, и устремилсчя к сундуку за бочками, в нём я и нашёл, то что искал.


Задание 4 : Бренди.
Сладкоголосая сказала, что Рален Хлаало мертв, но у него остался выдержанный бренди.
Его дом находится напротив Поместья Нерано, но заперт, я поднялся по лестнице подальше от чужих глаз, и отычкой открыл дверь, войдя я увидел разгромленную комнату, осмотревшись на полке я увидел искомый напиток, и незамедлительно взял его.


Задание 5 : Туфли.
Сладкоголосая Хабаси сказала мне, что Брагор Новые Туфли был пойман стражей в Пелагиаде и содержится в Форте Пелагиад. Хабаси слышала, что Мебестиан Энке занимается контрабандой двемерских материалов, а Шадбак гра-Бурбуг, стражница в форте Пелагиад, за взятки смотрит на это сквозь пальцы. Мне нужно украсть артефакт Двемеров у Мебестиана Энке, показать его Шадбаг гра-Бурбуг - стражу, и потребовать освобождения Брагора Новые Туфли. Единственное, что вам нужно знать это, то что, артефакт находится на втором этаже, на полке, дождитесь когда охраник спустится на первый этаж, остальное на вашей совести.


Задание 6 : Безопасность гильдии.
У Сладкоголосой Хабаси есть для меня работа, которая как-то связана с Южной Стеной и мастером безопасности. Найдите в Бальморе дом Хесеринда поговорите с ним и он поможет Гильдии Воров в Балморе.




Альд'рун(Крыса в Котелке) - Аэнгот Ювелир. Задание 1 : Танто Черт Анаререна.
Аэнгот Ювелир сказал, что Гильдия Магов в Альд'руне пуста, и сейчас самое время завладеть Танто Черт Анаререна. Танто находится в Гильдии Магов в этом же городе. Когда я вошёл в здание на меня напал молодой маг обвиняя меня без причин в том, что я вор, я быстро его убил и избавился от тела. Нашёл танто иотправился к Аэнготу Ювелиру.


Задание 2 : Шлем Мастера Редорана.
Аэнгот Ювелир попросил меня принести ему Шлем Мастера Редорана. Такие есть у многих советников Дома Редоран, но Аэнгот знает только об одном - он находится в Поместье Аробар.
Поместье находится под большим грибом в городе, а вернее сказать в самом грибе. Войдя в поместье, в спальни Аробара, там находилось несколько человек, а шлем лежал на шкафу, что бы не вызывать лишнего возмущения я выпил зелье невидимки и подошёл за шкаф, и быстренько взял шлем, меня никто не заметил и я спокойно вышел.


Задание 3 : В постели с Боэтой.
Аэнгот Ювелир считает, что у Гандозы Аробар, дочери Майнера Аробара, есть копия книги В постели с Боэтой. Аэнгот говорит, что клиенту нужен компромат на Майнера Аробара. Аэнгот Ювелир поблагодарил меня за принесенную копию книги В постели с Боэтой. Эта книга находится в тойже комнате, где я украл Шлем Мастера Редорана.


Задание 4 : Визершинс.
Аэнгот Ювелир попросил меня принести ему копию книги Визершинс. Он считает, что копия есть у Милеса Глориозуса из трактира в Маар Гане. Не знаю как вы, но я просто раздразнил Милеса Глориозуса и убил его затем взял книгу и был таков.


Задание 5 : Металл.
Аэнгот Ювелир попросил меня принести ему четыре обрезка металла, чтобы Эсторил могла отремонтировать несколько Пауков-Центурионов Двемеров, которые были бы стражами Гильдии Воров. Любой алхимик с радостью продаст их вам.


Задание 6 : Визершинс.
Аэнгот Ювелир сказал, что у Эйндел, лучницы-Босмера в поместье Ллетри, есть четыре Стрелы Правосудия. Их можно использовать, а можно и получить неплохой куш за них от Гильдии. Незнаю конечно почему даедрические дротики назвали Срелами правосудия, ну да это и не важно, они находятся в спальнях стражи поместья Ллетри, на одной из кроватей.




Садрит Мора - Большая Хеленд. Задание 1 : Рецепт.
Большая Хеленд сказала мне, что один клиент, Тусамиркиль, хочет получить хороший рецепт Зелья Развеивания. Анис Селот - лучший алхимик в Садрит Мора, и Большая Хеленд думает, что именно по этому адресу мне и следует обратиться за рецептом.Далее необходимо пойти в гильдию магов расположившуюся в Волверин Холле, в помещение гильдии найти мага по имени Тусамиркиль и поговорить на счёт рецепта.


Задание 2 : Реторта Грандмастера.
Большая Хеленд сказала, что клиенту требуется Реторта Грандмастера. Большая Хеленд сообщила, что ее можно найти у Бервен-Торговки в Тель Мора. ну что, отправляемся в Тель Мору. Находим домик алхимика, входим, Бервен не будет торговать пока вы не выполните её распоряжение, а именно избавиться ловчего корпруса, затем можно будет купить Реторту Грандмастера. Лично я её купил за 240 монет.


Задание 3 : Безопасность гильдии.
Большая Хеленд попросила меня нанять волшебника-стража в местной Гильдии Магов для охраны Гильдии Воров в Садрит Мора. Гильдия Магов в Садрит Мора находится в Волверин Холле. В гильдие подходим к магу по имени Ариэль Финкель, он говорит, что пришлет стражей для Гильдии Воров, если я принесу ей четыре куска эбонита-сырца. Эбонит можно купить у алхимика, у которого вы украли рецепт.


Задание 4 : Повренная книга.
Большая Хеленд сказала, что Динара Отрелас из поместья Ллетри в Альд'руне и Фара из Дыры в стене Фары здесь, в Садрит Мора, проводят ежегодный конкурс кулинаров. Фара хочет победить, и наняла нас похитить книгу Секреты Редоранской Кухни из поместья Ллетри. Входим, говорим, и странно получаем без проблем книгу от самой Динара Отрелас, ну и ладушки.


Задание 5 : Миссия невыполнима.
Большая Хеленд сказала, что Фелен Марион из Бал Фелла владеет зачарованным эбонитовым посохом, который неплохо было бы украсть. Искать его надо в Башне Телванни в Тель Бранора, он стоит прямо за магом Фелена Мариона. Я выпил зелье невидимости зашёл за спину магу и взял посох, со стороны мага не последовало никаких действий, и я с гордостью удалился.




Вивек(Квартал чужестранцев) - Джентльмен Джим Стейси. Задание 1 : Ключ.
Джентльмен Джим Стейси попросил меня выяснить, что случилось с вором, Надсом Тареном, который должен был принести нам ключ. Надс Тарен обычно проводил время в Трактире Эльфийские Народы. Мне надо узнать, что с ним случилось и вернуть ключ, который он должен был доставить. Мне сказали, что Надс Тарен живет на Каналах Св. Делина, Южный-Два. Думаю это всё что вам надо знать.


Задание 2 : Перциус Мерциус.
Джентльмен Джим Стейси убежден, что Перциус Мерциус из Гильдии Бойцов Альд'руна может помочь нам. Мне нужно поговорить с ним о других членах Гильдии Бойцов. Это элементарно.


Задание 3 : Горькая Чаша.
Джентльмен Джим Стейси просил меня найти Горькую Чашу, артефакт, освященный Клавикусом Вайлом, и доставить его Айдис Огненный Глаз. Горькая Чаша была потеряна в руинах Альд Редайнии. Заходим, находим, приносим Айдис Огненный Глаз.


Задание 4 : Хрунди.
Джентльмен Джим Стейси попросил меня поговорить с Хрунди в Садрит Мора. Я должен убедить его перестать подвергать гонениям Гильдию Воров. Если мне не удастся убедить его напрямую, мне надо найти любовницу-данмера Хрунди, и пригрозить убить ее, если он не отступится. Всё просто.


Задание 5 : "Заказ".
Джентльмен Джим Стейси просил меня убить двух самых крутых быков в Камонна Тонг, Навила и Ранеса Йенитов. Братьев Йенитов обычно можно найти на Плантации Дрен, что к северу от Пелагиада. Заходим в поместье, спускаемся вниз, взламываем дверь, убиваем нападающих, избовляемся от тел.


Задание 6 : Конец.
Джентльмен Джим Стейси попросил меня убить Сжоринга Жестокосердного, Мастера Гильдии Бойцов в Вивеке. Даже не предётся далеко ходить, гильдия находится в Квартале чужестранцов. Заходим, находим, обзываем, убиваем. Теперь идём за последними распаряжениями к Джентльмену Джиму Стейси



Морог Тонг   Начало
Это элитное заведение доступно исключительно для темных эльфов. Всем остальным — увы.

Присоединение к Мораг Тонг
Первым делом гильдию эту надо найти: она не кричит о себе на каждом углу. Ее штаб — в Вивеке, в кантоне Арены. Можно разыскать кого-то, кто подскажет его местонахождение, либо самостоятельно обнаружить запертый люк за ящиками под Ареной, на складской территории. Внутри найдите и побеседуйте с Эно Хлаалу.
Он запросит показать, на что вы способны. А способны вы на убийство Ферурена Орана, в клубе Эльфийских Народов, в кантоне Хлаалу города Вивек. Эно даже даст вам бумагу, по которой вы... получите за убийство награду от стражников. Доложитесь Эно.
Трудовые будни

Нижеследующие миссии можно получить по меньшей мере в трех местах: в Альд-Рун, в Бальморе и Садрит Мора, в залах гильдии.
Итак, вам следует убить:
— Одайшаха Ясалмибаала, в юрте на острове к северо-западу от Тель Фир;
— Ториса Сарена, в собственном особняке на площади Редоран в Вивеке;
— Сарайна Садуса, в пещере Зайнтирари, к северу от лагеря племени Эрабенимсум (см. сюжетные миссии), во главе его бандитов;
— Идросо Венду и Эталя Селота в гостинице около площади Тельванни в Вивеке;
— Гурила Ретерана в клубе Золотых Цветов, кантон Рендоран, Вивек (не забудьте забрать у него очень полезный предмет);
— Галасу Увайн, сокровищница Хлаалу, Вивек;
— Мавона Дренима, кантон Тельванни, Вивек (сильный маг, нападает первым);
— Тирера Бельвайна, подземелье Шара, юго-западный берег острова Дагон Фел;
— Матина Бемиса, шайка воров в подземелье Хлаалу, Вивек (трое воров вступятся за атамана и посмертно поделятся с нами очень приличной добычей);
— Брильнозу Ларис, крепость Хлорамарен к западу от Бальморы;
— Навила и Ранеса Иенитов на вилле Дрен (они — опытные убийцы с парализующими кинжалами; их “заказывает” и воровская гильдия тоже, так что можно исполнить эту миссию сразу для двух клиентов).
После того, как вы разберетесь с Дагот Уром и станете главой гильдии, вы получите еще несколько заказов:
— Ларриус Варро, глава Имперского Легиона, казармы Форта Лунного Мотылька (очень сильный противник с великолепным оружием);
— Баладас Демневанни, советник Тельванни из Гнизиса, сильный маг, кстати, чем-то помешавший и Требонию Арторию из гильдии магов;
— Драм Беро, советник из Хлаалу в Вивеке (если его убить, то появляется сообщение о нарушении пророчества — но после смерти Дагот Ура это уже неважно);
— Терана, еще один советник Тельванни (возможно, Тераны уже нет в живых в результате одного из основных сюжетных заданий).
Наследие Сангуина
В процессе игры попадается несколько предметов, сделанных когда-то даэдрой Сангуином. Всего таких вещей — двадцать семь. Сангуин сделал их для Мефалы, главы Мораг Тонг. Эно Хлаалу может рассказать о них и поручить найти их все (точнее, 26 из них — последним владеет сам Эно). Большинство остальных находятся во владении членов враждебного клана или не менее враждебные культисты.
Вот перечень этих предметов (во избежание путаницы название даю на языке оригинала):
— Amulet of Sanguine Enterprise: принадлежит Эно Хлаалу;
— Amulet of Sanguine Glib Speech: принадлежит ни в чем не повинной Шотерре из города Хуул;
— Amulet of Sanguine Nimble Armour, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Glove of Sanguine Swift Blade: принадлежат Севере Магии, могущественному чародею в часовне Альд Сота, на северо-востоке от Вивека;
— Belt of Sanguine Balanced Armour, Belt of Sanguine Deep Biting: принадлежат Реласу Аротану в часовне Ассернерайрен в подземелье квартала св. Ольмса, в Вивеке;
— Belt of Sanguine Hewing, Belt of Sanguine Sureflight: у Дурра Мария в той же часовне;
— Belt of Sanguine Denial: у Мовиса Дариса в гильдии магов Альд-Руна;
— Belt of Sanguine Fleetness: у Хрордис в таверне “Полпути” в Пелагиаде;
— Belt of Sanguine Impaling Thrust: им владеет Глуронк гра-Шула, в таверне у ворот Садрит Мора (еще один, увы, вполне миролюбивый владелец предмета от Сангуина);
— Belt of Sanguine Martial Craft: у Карекальмо в часовне Ашалмимилькала, к западу от Бальморы и к северу от Хла Оада;
— Belt of Sanguine Smiting: Домба, часовня Альд Даэдрот, между лагерем Ахеммуза и Дагон Фел;
— Belt of Sanguine Stolid Armour: Миндели Сарен, часовня Ясаммидан, к северо-западу от Гнизиса;
— Glove of Sanguine Horny Fist: Гурил Ретеран, нижний этаж клуба Золотыз Цветов, Вивек, кантон Редоран (в другом задании Мораг Тонг предлагается его убить);
— Glove of Sanguine Safekeeping: Инганар, часовня Уларрадаллаку, к северо-востоку от Альд-Рун;
— Ring of Sanguine Golden Wisdom: Талис Веран, часовня Эбернанит, на северном берегу Вварденфелла, почти посередине;
— Ring of Sanguine Green Wisdom: Кривозуб, часовня Альд Даэдрот, между лагерем Ахеммуза и Дагон Фел;
— Ring of Sanguine Red Wisdom, Ring of Sanguine Transcendance, Ring of Sanguine Transfiguring: всеми тремя владеет Лландраль Варам, часовня Альд-Сота, к северо-востоку от Вивека;
— Ring of Sanguine Silver Wisdom: Эармил, часовня Ассурнабиташпи, у берега к востоку от города Хуул (учтите, что часовня имеет два входа и два зала);
— Ring of Sanguine Sublime Wisdom: Анель Ретелас, в уже упомянутой часовне Ясаммидан;
— Ring of Sanguine Unseen Wisdom: Эрундил, крепость Индораньон, к северу от Тель-Арун;
— Shoes of Sanguine Leaping: на хаджите Дро-Займаре в кантоне Сент-Делин, Вивек;
— Shoes of Sanguine Stalking: Товаси Ален, часовня Ассарнатамат, к северо-востоку от Бальморы и к юго-востоку от Кальдеры, в пепельных землях.
За все эти муки вы получите дешевое заклинание, не ошибающееся и сочетающее эффекты хамелеона, укрепления атаки и короткого клинка. Нигде больше научиться укреплению навыка пока никто не сумел, так что это заклинание совершенно уникально.
Прочие задания
Если спросить у Эно об особых заданиях, он найдет для вас кое-что специфическое. Например — вступить в контакт с Темным Братством, тем самым, что владеет многими из упомянутых выше волшебных вещей. Братство когда-то отпочковалось от Мораг Тонг и сейчас является его смертельным врагом. Специалист по наговорам из Вивека, Миун-Джей, может связать вас с хаджитом Цразами в базарном кантоне Вивека.
Через некоторое время вам предложат убедить члена Братства, некоего Мовиса Дариса, присоединиться к Мораг Тонг (если, конечно, он еще не пал жертвой того факта, что ему достался один из предметов Сангуина). Где его найти — см. выше. Аналогично, последует заказ на еще одного господина из списка — Дурра Мария. Возможно, стоит здесь совместить приятное с полезным... То же касается Северы Магии.
Достигши предпоследнего ранга, вы можете захотеть возглавить гильдию. Эно Хлаалу скажет, что он не прочь подать в отставку, но вообще-то обычай на этот счет однозначен: прежний глава гильдии должен умереть. У вас есть возможность отпустить Эно на покой или сразиться с ним. Учтите, что, если вы еще не выполнили задание с вещами Сангуина, то его надо закончить до становления главой гильдии — или миссия Сангуина автоматически будет провалена.




Имперский легион   Начало

Что бы вступить в имперский легион, нужно поговорить с лордом Дариусом в городе Гнисис. Добраться туда можно на клеще из Сенда-Нил, например, а так же с помощью заклинания Божественная поддержка, которое телепортирует вас к ближайшему святилищу трибунала.

Гнисис, лорд Дариус.

1. Купчая на землю.

Дариус просит нас принести купчую на землю вдовы Вабдас. Она живет на западе городка, за перевалом. Как только я спросил ее о купчей, она обвинила имперский легион в убийстве ее мужа и невежливо попрощалась со мной. Ну и ладнушки. Самое простое, как мне показалось, раздразнить ее и убить. На ее бренном теле находим ключик и им открываем ближайший сундучок, в нем и лежит купчая.

2. Профессия врача.

Нам нужно вылечить матку квама. У здешней торговки на дому есть свитки исцеления мора «Касание». Живет она в хижине Абельманфии, на западе, в городе. Шахты расположены на северо-востоке, на горе, так что придется обойти, если не знаете заклинания левитации. У имперского солдата спрашиваем про шахты и про матку, нам дают ключ и входим… Бежим прямо, вворачиваем к первой же двери, ведущей в личные шахты. Подходим к орку и заворачиваем налево. Всех квамов, кроме матки, можно убить, но не обязательно. Вот собственно и больной. Наш пациент похоже постоянно находится в процессе родов.

3. Аванпост.

Эта миссия очень легкая, но достаточно длинная. Бежим прямо на север до аванпоста Альд-Велотти. От сюда на юго-юго-запад до небольшого лагеря бандитов. В палатке Маура Серен с грабителем. Ему можно отдать 500 золотых, а можно и перебить всех. В любом случае добегаем до аванпоста, заходим в дом (она кстати, когда бежит за вами, держит неплохой темп!).

4. Рагаш гра-Шузуп

Поступаем так: идем в Арал Дрелен (северо-запад). В доме водится нежить. Спускаемся по лесенке и бежим направо. Тут мы видим тюремные камеры. Можно сбегать в другой конец дома за ключом, но мне кажется можно вскрыть замок. Осталось только вывести гра-Шузупа на улицу.

5. Тайный культ Талоса.

Т. К. Т. Процветает в казармах. Первый встречный — Оритиус Маро — ваш обвиняемый. Но он ничего нам не расскажет. Поэтому топаем вниз по лестнице, открываем дверь прямо перед нами, закрываем, вскрываем люк, спускаемся, расспрашиваем солдата, вскрываем шкатулку, забираем бумагу, мочим солдата, поднимаемся на верх, открываем дверь и убиваем Оритиуса.

II Форт Лунной бабочки (окрестности Балморы), Рад Твердосердечный.

1. Мертвый робогном.

Рад Твердосердечный просит убить парочку гномих роботов и принести оставшиеся от них железки. Я лично пошел к Балморовскому алхимику и купил обрезки. Рад был доволен.

2. Смерть прекрасному полу!

Рад просит нас спасти Жосьена Анкуа. Обязательно переспросите его на счет место нахождения лагеря пепельников, к которым Жосьен отправился. Спрашиваем любого встречного про Жосьена. Нам говорят, что тот отправился к каким-то отколовшимся от племени теткам-магичкам. Проше всего найти их хибарку, идя на запад. Старайтесь выйти к дороге, идите около лавы. Так же обращайте внимание на разбросанные тут и там литы и «истории империи». Тетки предлагают нам привести какого-то охотника, но лично я попросту перебил всех, кроме Жосьена. Поговорите с ним и он согласится, что пора бы уходить.

3. Гнаар Мок.

Туда сложнее добраться, чем исполнить поручение. Из Балморы на клеще в Суран, из Сурана в Монгланд-Мар, Из Монгланд-Мара на лодке в Вивик, от туда в Хла-оад и уже из Хла-оада в Гнаар-Мок. До пещеры Абернант добраться тоже не просто. Идем на юг. Проходим примерно половину пути поселок-край острова, а потом на восток по воде. В пещере идем вперед, до деревянного мостика, по нему вперед и до конца. Аккуратнее! Первый, кто нам попадется – враг, а за ним наша дорогуша Дантша. Ее надо довести до выхода, но я советую обследовать всю пещеру, т.к. здесь много полезного.

Внимание!Не уезжайте с острова, следующий квест на нем!

4. Неточи.

С острова лучше не уезжать, т.к на западе искомые неточи. Лучше убить всех, хотя вам нужны именно ПОЛОВОЗРЕЛЫЕ. Теперь возвращаемся и говорим о исполненных квестах два раза.

5. Некромант.

В Дагод-Фее обитает злостный некромант. Добираться туда можно так. Как и в Гнаар Мок добираемся до Монглонд-Мара, от туда до Тел-браноры, далее в Сарид-мору а уже от туда в Дагод Фел. Сорквитьд Ворон обитает в башне на западе от города. Входим. Прямо напротив входа люк в потолке. Лезем туда, убиваем некроманта. Не забудьте снять его каску!

Фральд Белый, Гарнизон Легиона Хищной Бабочки, Эбенгард, недалеко от Вивека.

1. Вечный страж.

Вечный Страж Салин Сарети в Призрачных Вратах обвинил Имперский легион в незнании вежливости. Фральд Белый попросил меня вызвать Салина Сарети на состязание в остроумии, поэзии и чести. Идем в Альд-рун, а от туда пешочком на восток-востоко-юг. Вот Вам и Призрачный врата. В левой башне спускаем на нижний уровень, так и сидит обидчик. Просто стоит отвечать все время последний ответ.

2. Азура

Нас посылают в дальние юго-восточные стороны, на Побережья Азуры. Находим Святилище Азуры На юго-западе находится пещера Ахарнаби. Там отсиживается изменник и похоже пытается постигнуть магию (обратите внимание на книгу, лежащую на гамаке).

3. Убить Ординатора

Негодяй-Ординатор стоит столбом в Судебной Канцелярии в Вивеке. Судебная канцелярия находится в храмовом отделе в зале справедливости. Сурин Атонес (а именно так зовут стражника) соглашается, что его слова правда. Короче я его наобзывал и прикончил. Только не забудьте закрыть дверь!

Далее задания выполнять не обязательно, переходим к крутому имперцу!

Варус Вантиниус, Покои верховного совета, Эбенгард, недалеко от Вивека.

1. Кольчуга повелителя.

Варус Вантиниус сказал мне, что, чтобы стать Рыцарем Венка (а именно до такой должности я уже дослужился), мне следует доказать свою преданность, вернув Ордену два бесценных Артефакта. Для начала он попросил меня вернуть Кольчугу Повелителя, недавно пропавшую из Часовни в Имперской Комиссии. Со стороны все просто. Вы конечно можете провести длинное расследование, но у меня уже есть готовое местоположение преступника: выходим из города на север. Теперь бежим прямиком на запад. Далее придется понырять. Любите дайвинг? В воде увидите вход в Пещеры подземелья. Если побежать прямо вперед, вы встретите нарушителя. Обратите внимание на доспех… скоро он будет ваш. Бежим назад. Только теперь при первом же повороте скачем направо. Наведите курсор на стенку… ага, потайная. Взломать замок легко (если конечно прокачен навык), если же нет, то увы, придется в обход.

2. Хризамер

По слухам, им владеет Драраму Хлоран, могущественная чародейка, живущая близ Садрит Мора. Точнее в Абанаби. Это к юго-западу от Сарид-моры. Придется поплавать. Поточнее: от Волверин-холл на запад – 1 остров, а под ним искомый.

3. Сильнейший.

Вот и все, Варус Вантиниус вызывает нас на дуэль. Идем в Вивек на Арену. Он уже там. С его бренного тела снимаем Хризамер и Кольчугу повелителя.

Автор - devil943



Имперский культ   Начало

Для того, чтобы вступить в Имперский Культ, вам нужно посетить имперскую часовню в Эбенгарде. Внутри вас встретят триNPC: Кайе, сержант алтаря, Илус Труптор - сборщик пожертвований и Синнолиман Тунифус - целитель. Именно у них вы будете брать задания.

Квесты Синнолиана Тунифуса

1. Болотный тростник
Достаточно простой квест, вам нужно найти ферму Балура Сальву и собрать там пять порций болотного тростника, заодно вы отнесете Булуру зелье улучшения силы. Отдайте зелье, соберите тростник и возвращайтесь в Эбенгард.

2. Муск
Теперь Тунифусу потребовалось 5 порций муска. За этим ингредиентом отправляйтесь в Гнисис. Прибыв в город, найдите крестьянина Абишпулу Шэнда и поговорите с ним о муске. Он скажет вам, где можно его найти. Муск собирается из больших бесформенных белых "грибов", найти их можно недалеко от дома Шэнда и рядом с портом силтстрайдеров. Заодно, отнесите капеллану Огрулу из форта Дариуса зелье восстановления здоровья. Когда соберет необходимое количество порций муска - возвращайтесь в Эбенгард.

3. Цветки ивы
Следующее задание - найти 5 цветков ивы. Если вы поговорите подольше с Синноиланом, то узнаете, что цветы ивы можно найти на плантации Гро-Баграта, недалеко от плантации Дрена. Впрочем, можете купить их у любого алхимика.

4. Желе скриба
Теперь Туфинусу надо достать 5 порций желе скриба. Получить его можно двумя способами - купить у алхимика или добыть самому. Добыть скрибовое желе можно следующим способом. Найдите скриба, уберите оружие и начните дубасить его кулаками (главное, не убейте несчастную зверюшку). После того, как скриб отправится в нокаут - снимите с его тела порцию желе. Учтите, что выколотить желе можно не из всякого скриба - удачное "выколачивание" определяется случайным образом.

5. Корни пробочника
Найдите и принесите Тунифусу 5 корней пробочника. Найти его можно на побережье Аскадианских островов, например. Когда найдете необходимое количество, возвращайтесь в Эбенгард.

6. Мясо крыс
Теперь вам надлежит найти 5 кусков крысиного мяса. Это совсем просто. Отправляетесь в Вивек, спускаетесь в канализацию и убивает 5 крыс. Вот вам и мясо. После этого возвращаетесь в Эбенгард.

7. Кожа нетча
Последний квест - принести кусок кожи нетча. Для этих целей сгодится любой нетч. Найди его, убейте и принесите Туфинусу его кожу.

Квесты Илуса Труптора

1. Миссия Скайрима
Вам следует сходить в Миссию Скайрима в Эбенгарде, расположенную невдалеке от таверны "Шесть рыб", и попросить у них пожертвование для бедных, не менее 100 монет. Обойдите всех, кого встретите, и соберите с каждого небольшую дань. В принципе, можно собрать до 280 дрейков. Когда соберете нужную сумму, возвращайтесь к Труптору.

2. Миссия Аргонии
Теперь вам нужно собрать пожертвование в Аргонианской Миссии. Она располагается рядом со Скайримской. Задание выполняется так же, как и предыдущее, сумм та же - 100 монет. Правда деньги вам отсыплет только руководитель Миссии. Однако, если вы найдете в подвалах миссии беглую рабыню, то вам удастся стрясти еще 100 золотых. Собрав необходимую сумму, возвращайтесь обратно.

3. Форт Легиона Пестрой Бабочки
Теперь вам нужно собрать пожертвования для нужд форта Пестрой Бабочки. Отправляйтесь в Альдрун и потрясите тамошних жителей. Когда наберете 200 золотых, возвращайтесь в Эбенгард.

4. Рубашка
Теперь вам требуется принести особую красную рубашку с черным камзолом. Купить ее можно у портного Фаланамо в Кальдере. Когда достанете рубашку, возвращайтесь в Эбенгард.

5. Киродиильское бренди
В барах Балморы вам нужно добыть 5 бутылок киродиильского бренди. Обойдите "Счастливую Тюрягу", "Южную Стену", "Клуб Совета". Когда у вас будет требуемое количество бренди - возвращайтесь в Эбенгард.

6. Пожертвования вдовам и сиротам
Теперь вам следует отправиться в Кальдеру в Зал Правительства и напомнить Куниусу Пелелиусу, что он должен 500 золотых Фонду вдов и сирот. Однако, когда вы поговорите с ним, то имперский чиновник заявит вам, что денег у него нет и он не желает разговаривать на эту тему. Но, не стоит отчаиваться. Неподалеку бродит орк, по имени Олумба гро-Боглар, подойдите к нему и поговорите с ним о Куниусе. Он скажет вам, что Куниус задолжал всем в Кальдере и, чтобы расплатиться с долгами, занимается воровством эбонита из шахт. Получив эту информацию, отправляйтесь в шахты Кальдеры. Попав в шахты, поговорит с рабами о Куниусе, и они подтвердят, что он действительно ворует эбонит по ночам, и добавят, что у него есть тайная книга учета, в которой все это отражено. После этого возвращайтесь в Кальдеру и поднимитесь по лестнице в Зале Правительства в личные покои Пелелиуса. Пройдите в комнату и взломайте запертый сундук, в котором и находится тайная книга учета. С книгой в руках возвращайтесь к Куниусу и начинайте его шантажировать. Денег он вам все равно не даст, но зато поделиться эбонитом, продав который, вы сможете получить требуемую сумму. После этого возвращайтесь в Эбенгард.

6. Миссия у эшлендеров
Это ваш последний квест у Илуса. Теперь вам надлежит стрясти 1000 золотых с начальника Восточной Имперской Компании Цанктуниана Пониуса на организацию миссии Имперского Культа у Эшлендеров. Офис компании находится на центральной площади Эбенгарда. Однако, когда вы заговорите о пожертвовании Пониус скажет, что недавно клерк Моссанон сбежал со всей кассой, и попросит вас найти вора. Итак, начинайте расспрос свидетелей. Оркесса Шазгоб гра-Лузган скажет, что Моссанона часто видели в Гильдии Магов, в Квартале Чужеземцев в Вивеке, а аргонианин Окан-Шея добавит, что у сбежавшего клерка есть девушка из дома Тельванни, но он ее прячет. Получив эти сведения, отправляйтесь в Вивек и расспросите проводника в Гильдии Магов. Флакассия Фаузейус, проводник гильдии магов Вивека, сообщит, что действительно недавно телепортировала какого-то альтмера в Садрит Мора. Так что вам ничего не остается, как последовать следом. Оказавшись в Гильдии Магов Волверин Холла, расспросите здешнего проводника, Иниэль. Она вам поведает, что Моссанон живет вместе с некоей Вольмини Драл. Их дом находится недалеко, налево, как выйдите из ворот Волверин Холла. Итак, отправляйтесь туда, и выслушивай душещипательную историю любви Моссанна. Пообещайте ему, что не расскажете о его нынешнем месте жительства, и он вам отдаст 2500 монет. С этой суммой возвращайтесь в офис Восточной Имперской Компании и верните деньги. На радостях Пониус отсыплет вам требуемые 1000 дрейков. Получив их, возвращайтесь к Илусу.

Квесты Кайе

1. Алебастровая чаша
Альтмер Кариарель похитил Алебастровую Чашу, вам надлежит вернуть ее. Отправляйтесь на пристань и поговорите с альтмерами, ошивающихся там. Возможно, кто-нибудь из них знает, где искать похитителя. Ценным источником информации может оказаться высокий эльф по имени Файнертил. Он сообщит вам, что Кариарель живет в Гнаар Моке, его дом расположен недалеко от пристани. Отправляйтесь туда. Однако в разговоре с вами Кариарель наотрез откажется отдавать чашу и уйдет в глухую несознанку. Не отчаивайтесь, взломайте замок на запертом сундуке и доставайте оттуда вожделенную Чашу. С этим предметом сервировки возвращайтесь к Кайе.

2. Призрак в доме Неделаса
Теперь настала пора поиграть в "Охотника на привидения". Отправляйтесь в Кальдеру и помогите босмеру Неделасу, которого наглый призрак выгнал из собственного дома. Неделаса вы найдет прогуливающимся на улице городка. Поговорите с ним и возьмите у него ключ от дома. Призрака вы найдете в подполе, куда попадете через люк. Убейте его и обрадуйте хозяина дома. После этого можете возвращаться в Эбенгард.

3. Ведьма в шахте Аша-Аххе
В шахте Аша-Аххе появилась ведьма Тельза Драл, пугающая шахтеров, вам надлежит убить ее. Все очень просто. Пришли, убили, вернулись.

4. Серебряный Посох Позора
Вам надлежит вернуть древний артефакт - Серебряный Посох Позора. Кайе скажет, что оракулу было видение, что посох можно найти на горе Канд. Возьмите у Кайе кольцо обнаружения чар и отправляйтесь. Когда прибудете на место, используйте кольцо, после этого любой зачарованный предмет, оказавшийся в поле действия заклинания будет отражаться на карте голубой точкой. Когда посох будет у вас, возвращайтесь в Эбенгард. Не забудьте прихватить и личные вещи бывшего хозяина посоха, чтобы Кайе смог устроить ему запоздалые похороны.

5. Дух Джуллиэль Аумин
Последний квест. Вам следует отправиться в Хла Оуд и найти там аргонианку Окур, которая и введет вас в курс дела. После прибытия на место Окур расскажет вам, что ей постоянно является дух женщины по имени Джуллиэль Аумин. Она говорит, что ее убили четыре контрабандиста Дадли, Ларисус Дергиус, Ралос Отреним и Тервам Дрелас и похитили амулет, который необходимо вернуть ее мужу. Дух не сможет успокоиться, пока амулет не вернется к законному хозяину, а убийцы не понесут заслуженного наказания. Негодяи, совершившие это преступление находятся в пещере Ясамси. Убейте всех четверых и с тела одного из них (Ралоса Отренима) снимите амулет. После этого вернитесь в Хла Оуд к Окур, и отдайте ей амулет. Можно возвращаться в Эбенгард к Кайе.

Квесты Оракула

Оракула Имперского Культа зовут Лалатия Вариан. В отличие от предыдущих квестов, ее задания отличаются некоторым разнообразием, и после выполнения каждого из них, вы получаете редкий артефакт.

1. Кольцо Ветра
Вам нужно найти артефакт, который называется Кольцо Ветра. Выслушав весьма туманное сообщение оракула, отправляйтесь к Ллааламу Дредилу, здании Имперской Комиссии, чтобы он растолковал вам смысл сообщения оракула. Рекомендую делать это каждый раз. Вы найдете его рядом с герцогом Ведамом Дреном. Пообещав подумать, он попросит вас отнести письмо в Восточную Имперскую Комиссию и отдать его Джей'Жирру. Получив письмо, Джей'Жирр скажет, что, судя по словам оракула, ваш путь лежит в пещеру Намму, рядом с Тель Аруном. В пещере вам придется перебить много людей, с одного из них, Гальдиса Дрена вы и снимите искомое колечко. Кроме того, в этой же пещере вам встретится редгард по имени Йон Хокер, отдайте ему один из Свитков Божественного Вмешательства, чтобы бедолага мог вернуться домой. После этого возвращайтесь в Эбенгард. В награду вы получите кольцо Акатоша.

2. Сапоги Талоса
В этот раз вам надлежит принести некие сапоги, которые носил сам Талос, т.е., не кто иной, как знаменитый Тайбер Септим. После выслушивания очередного пророчества оракула отправляйтесь к Ллааламу Дредилу. Он скажет, что, судя по всему, ваш путь лежит в крепость Берандас, под которой проложены громадные подземелья. Отправляйтесь туда и найдите скелет, в двемерских ботинках, именно они вам и требуются. Кроме того, если вы заберетесь под потолок пещеры, то встретите там бретонку по имени Ама Нин, дайте ей Свиток Божественного Вмешательства, чтобы она могла выбраться отсюда. После этого возвращайтесь в Эбенгард.

3. Ледяной Клинок Монарха
Некая ученая особа Адусамси Ассурнарайран отправилась на поиски этого клинка в древнюю крепость Ротеран, что расположена в Шигораде. Однако, несмотря на то, что она давно покинула дом, до сих пор от нее нет известий. Вам надлежит отправиться туда, чтобы найти пропавшую женщину и клинок. Задание не очень сложное. Клинок найдете у одного очень злогоNPC, у него же будет и колечко, которое надо будет отдать Адусамси. Когда выполните все задачи, возвращайтесь в Эбенгард.

4. Свиток Яростного Огня
Вам следует отомстить двум убийцам, колдунам Карекальмо и Мерриарану и вернуть похищенный Свиток Яростного Огня. Отправляйтесь в даэдрическое святилище Ашалмимикала, к югу от Гнаар Мок. Убейте обоих колдунов и заберите со стола Свиток Яростного Огня.

5. Молот Крушитель Черепов
Вам следует отправиться в скрытые руины даэдра и найти легендарный Крушитель Черепов. Для того, чтобы определить точное местонахождение этого места, вам следует поговорить с кем-нибудь из разведчиков и ученых данмеров. Найти их можно в Вивеке. А имена можете узнать у Ллаалама Дредила. Впрочем, можете сразу отправляться в Садрит Мору и искать родовую гробницу Омаренов, в ней спускайтесь в подземных ход, который выведет вас в искомые даэдрические руины. Кстати, с поверхности в них попасть нельзя. Попав в подземелье, ищите дверь, ведущую в Кузницу Хальбонгарда. Молот находится в сундуке, висящем под потолком. Как только он будет у вас - возвращайтесь в Эбенгард. Это последний квест Имперского Культа.

Спасибо сайту tes-ag.ru




Дом Хлаалу   Начало

Квесты Нилено Дорвайн.

1.Пакет Немиды.

Нилено Дорвайн выдаст вам шлем покойного редоранского война Фелсена Сетандуса, для того чтоб вы надев его шлем и выдав себя за него получили от Немиды, в Зале Совета дома Редоран в Альд’Руне. Оденьте шлем перед разговором и произнесите ключ-фразу “Арнезийский Сирота”, получив пакет возвратитесь к Нилено Дорвайн и отдайте ей его.
2.Формулы аптекарши.
Теперь ваша задача выкрасть формулы Ауран Фрернис аптекарь в Вивеке, в Квартале Чужеземцев, в Нижнем поясе. По добру аптекарша формулу не отдаст, так что придется выкрасть формулу из сундука в ее доме-магазине. Выкрадываете и приносите формулу Нилено.
3.Убить матку квама.
Ваша цель убить матку квама в Яичной Шахте Инаниус, которая находиться рядом с Сураном, на восток за горами. Убив матку возвращайтесь к Нилено.
4.Убедить Алхимиков.
Вам надо заставить алхимиков покупать шкуры не у дома Редоран, а у дома Хлаалу. Это просто едете в город Вивек, в Квартале Чужеземцев в Верхнем поясе, найдите Роласу Орен и убедите ее покупать шкуры гуаров у дома Хлаалу. Выполнив это, возвращайтесь к Нилено Дорвайн.
5.Приказы шпионке.
Вам нужно доставить приказы шпионке в Альд’Руне. Ее имя Биваль Тенеран она портниха она живет и работает в АльдСкаре, придя туда и отдав приказ, возвращаетесь в Балмору к Нилено.
6.Убийство Ралена Хлаалу.
Был убит дворянин Хлаалу, Рален Хлаалу, вам надлежит отыскать злодея. Нилен даст ключ от поместья Ралена. На первом этаже будет труп дворянина на втором в комнате вы найдете служанку Ралена, ее имя Урайн Нирит, она расскажет вам, что видела рыжего данмера в костяных доспехах, выходившем из дома Ралена Хлаалу в утро убийства. По описанию это член Каммоны Тонг Танелен Велас. Этот данмер обычно ошивается вместе со своими соратниками по гильдиями в Клубе Совета. Он не будет признаваться, так что придется либо оскорбить его чтоб он на вас напал, либо убить. Расправившись с ним идете к Нилено и доложите ей об свершенном правосудие.
7.Эбонит.
Восточная Имперская Компания стала шантажировать дом Хлаалу тем что, если дом не понизит цену на эбонит, то компания будет покупать эбонит у дома Редоран. Идете в город Эбенгард в офис компании подойдите к ее главе Цанктуниану Пониусу и уговаривайте его деньгами или лестью, покупать эбонит только у дома Хлаалу. Уговорив его возвращайтесь к Нилено Дорвайн в Балмору. Это был последние задание Нилено Дорвайн, не забывайте повышаться у нее, во время выполнения квестов.

Закончив задания Нилено Дорвайн даст вам Желтую Книгу Великого Дома Хлаалу, в ней перечислены все советники дома и где они живут. Вы должны прибыть в город Вивек и поговорить с Крассиусом Курио, для того чтоб получить его покровительство, будучи грязным развратником Курио просит вас раздеться, раздевшись вы получите его покровительство. Потом идете и говорите с Эдрино Арети, так как вы пока у нее должны будете брать задания.

Квесты Эдрино Арети.

1.Запечатаный пакет.

Первым делом вы должны будете отнести запечатанный пакет казначею дома Хлаалу в сокровищнице Хлаалу, его имя Барен Ален. Все просто пришли, отдали и ушли.
2.Должник.
Один гражданин Мурудиус Флаеус должен дворянину Хлаалу деньги в размере восемьсот дрейков, вам надобно их из него вытрясти, он живет в Хла Оуд. Приехав и обнаружив его, вы получаете достаточно ясный ответ, что ничего я не брал и не должен. Однако бдительные граждане говорят что Мурудиус часто лазит под дом мадам Фадилы, под этим домом, среди камней вы найдете сундук, вскрываете, забираете деньги, если не можете его вскрыть, то придется вытряхивать деньги из Мурудиуса, после некоторых уговоров он даст вам ключ от сундука. Наконец забрав долг возвращаетесь к Эдрино Арети.
3.Сопровождение торговца.
Один торговец жаждет попасть в Пелагиад, а вернее добраться до таверны “Полпути”. Сей товарищ ждет у моста, ведущего к Кварталу Чужеземцев. Отводите торгаша и возвращаетесь к Эдрино.
4.Нападение на Одирниран
Злобные колдуны Тельванни напали на Одирниран поселок дома Хлаалу. Вам следует пойти туда и изничтожить всех их. Одирниран находиться на востоке от Молаг Мара, на западном берегу полуострова на юго восточным конце побережья Азуры. Добираетесь до туда, находите главу этого поселка Ремазу Отрил, она скажет что один некромант остался в Одирниране. Он захватил в плен сестру главы Веделию Отрил, вам надо вернуть ее к сестре. Идете наверх Одирнирана и убиваете некроманта, забираете ключ от комнаты где содержится пленница, освобождаете пленницу и отводите ее к сестре, затем возвращаетесь к Эдрино.
5.Боевые крысы.
Советник дома Хлаалу выращивает боевых крыс для боев на арене, имя его Инглинг Полутроль. Его противник запустил в вольер, где живут крысы, больных крыс. Вам нужно пойти в поместье Полутроля в Плазе округа Святого Олмса и убить больных крыс, но не трогать здоровых, самое главное не перепутайте а то насмех поднимут.
6.Продажа эбонита.
Теперь вы должны отправиться в лагерь Зайнаб, лагерь находиться к северо-западу от Садрит Мора или к юго- западу от Вос. Ваша задача убедить тамошних эшлендеров продавать эбонит только Хлаалу. Это легко вам следует поговорить с их нем гулаханом Ашибаалу, путем уговоров или подкупа, он согласиться на ваше предложение.
7.Потеряный вакидзаси.
Вам надо отыскать корабль “ Вступление ” затонувший через три острова к востоку от Бал Фелла. На корабле надо найти даедрический вакидзаси и принести его к Эдрино. Находите корабль, заходите на нижнею палубу, у трупа забираете ключ и отпираете сундук. Вакидзаси у вас, возвращайтесь к Эдрино.
8.Воришки.
Воры грабят магазин Ралена Тилвура три раза подряд. Магазин находиться в Плазе Квартала Чужеземцев в городе Вивеке. Вам надо пойти в магазин и убить любого гада, который суниться в магазин. Поговорите с хозяином магазина и сразу после этого вор зайдет в магазин, убиваете его и возвращаетесь к Эдрино Арети. Это был последний квест.

Квесты Крассиуса Курио.

1.Слежка за Хельви.

Крассиус Курио советник дома Хлаалу, даст вам первое задание, вы должны будете проследить за Одралом Хельви и обо всем докладывать Курио, вы должны будете выполнить все задания Одрала Хельви, которые он вам даст.

Квесты Одрала Хельви.

1.Секретный пакет.

Первое задание которое вам даст Хельви, заключается в передачи секретного пакета помощнице клерка Тенизи Лладри, пакет надо будет отнести Курио он о дальнейшем позаботиться, а Хельви вы нагло солжете. Кстати Одрал Хельви живет на втором этаже дома правительства Кальдеры.
2.Похищенные документы.
У Хельви похитили ценные бумаги, их украла Элмусса Дамори, после того как вы на нее надавите она признается и отдаст бумаги, но лучше ее не выдавать. Бумаги вернуть надо Одралу Хельви, солгав что вы нашли их на улице.
3.Акт на землю.
Одрал Хельви просит вас подменить документы, в сундуке где хранятся акты на землю Аскадианских островов, поддельные документы отнесите Крассиусу, получив он скажет что позаботиться об этом. Вы придете к Одралу и скажите, что подменили документы.
4.Шантаж фермеров.
Теперь Одрал Хельви требует собрать дань в 50 золотых с троих фермеров. Сообщите об этом Крассиусу, тот скажет что Одрал хочет выжить фермеров с их земли и чтоб этой несправедливости не произошло он даст вам деньги, чтобы вы заплатили их за фермеров. Сделав это вы выполните это задание. Одрал будет доволен.
5.Пять кусков эбонита сырца.
Последним заданием Хельви будет отнести пять кусков эбонита-сырца Дринару Вариону в Альд’Руне. Сообщите об этом Крассиусу он скажет вам что, вы должны отнести эти куски в Форт Пестрой Бабочки Сегунивусу Мантедису и расскажите об этом злодеянии ему, и убедите арестовать этих прохвостов, тот согласиться. Вернитесь к Крассиусу и доложите.
2.Контрабондист.
Ваше задание найти контрабандиста по имени Велфред, который на своем корабле “ Гритвейн “ занимается контрабандой. Корабль его стоит на приколе в Хла Оуде, вернее на юго-западе по берегу. Найдя корабль убедите Велфреда силой или лестью не заниматься контрабандой. Убедив, доложите об этом Курио.
3.Незаконное поместье.
Дом Редоран строит поместье Индарис, но незаконно. Оно находиться между Альд’Руном и Маар Ганом, а место где поместье стоит, называется Бал Исра. Чтоб редоранцам не повадно было, надо укокошить тамошнего лорда, имя его Банден Индарис, убив его возвращаетесь к Крассиусу.
4.Заручиться поддержкой советника.
Чтоб дальше получать задания от Крассиуса вы должны заручиться поддержкой одного из советников дома Хлаалу. Только советник Драм Беро поддержит чужеземца. Он обитает в плазе округа Святого Олмса в Вивеке, в доме с приведениями в подвале. Чтоб получить его поддержку надо победить его чемпиона в честном бою. Победив его, но не убив, подойдите к Драм Беро и получите поддержку.
5.Еще одно незаконное поместье.
Теперь и маги Тельванни тоже строят поместье незаконное, вот негодяи какие. Теперь надо убить Рейнель Увирит. Поместье ее называется Тель Увирит, оно находиться к западу от Тель Фир, убив тельванийку возвращайтесь к Крассиусу Курио. Это последний квест Крассиуса.

Квесты Ведама Дрена.

Ведам Дрен- герцог Морроувинда и бывший гильдмастер Хлаалу, он живет в Эбенгарде, в Покоях Верховного Совета.
1.Фанатичные ординаторы.
Герцог Ведам Дрен сказал мне, что Ординаторы совсем обнаглели и не уважают морроувиндовские законы. Вам надо поговорить с Архиканоником храма Толером Сариони в Высоком Соборе города Вивека. Он поймет что вы хотите, чтоб Ординаторы и их глава Берела Салу поубавили свой пыл.Толер соглашается и говорит, что вы должны одно дело для него сделать, а именно для этого вы должны достать из пещеры Ассеману, что на острове между Сейда Нин и Эбенгардом, мантию Святого Рориса. Забрав мантию возвращайтесь к Толеру, он обещает поговорить с главой Ординаторов. Задание выполнено, герцог будет доволен.
2.Брат Герцога.
Чтоб стать грандмастером дома, вам надо поговорить с Орвасом Дреном братом герцога, это он держит все нити управления Хлаалу у себя Поговорите с ним, по льстите или заплатите только не убивайте, герцог расстроится, и вы получите поддержку у Каммоны Тонг и Орваса Дрена. Задание выполнено теперь вы грандмастер дома Хлаалу.

Поместье Грандмастера.

Чтоб стать настоящим грандмастером вы должны построить себе поместье, подойдите Дондосу Дрилеру в особняке Совета Хлаалу в городе Балмора.
1.Покупка акта и разрешение на строительство.
Первым делом вы должны купить акт на землю у Барена Алена в сокровищнице Хлаалу в городе Вивек, затем получить разрешение от герцога Дрена. Эти две бумаги акт и разрешение отдайте Дрилеру, он скажет что строить скоро начнут на месте поместья Ретан, на плато Одай. Через несколько дней вам надо будет подойти к прорабу на строительстве, имя его Дурбул гро-Руш, он скажет что ваше поместье будет закончено за неделю, возвращайтесь к Дрилеру.
2.Улучшение поместья.
Чтоб улучшить поместье вам надо заняться бизнесом, а именно пойти в шахту Шурдан-Раплай, к юго востоку от крепости, вылечить там матку квама и нанять рабочих. Матку проще всего свиток исцеления мора на удаленную цель- дело сделано. Шахтеров можно нанять в Гнисисе или Тель - Аруне. Поговорите там с шахтерами они скажут кто из них свободен и готов к работе в шахте. Доложите об сделанном Дрилеру он скажет, что отдаст приказ об улучшении крепости.
3.Бандиты.
Вам надо избавиться от бандитов в регионе вашего поместья. Вам надо нанять охрану, в Гильдии Бойцов можно нанять наемника за 1000 дрейков. Деньги отдайте Фламинии Амиулузус, наемник появиться около поместья, его зовут Фьоргейр. Он скажет вам, что предводителя бандитов зовут Марос Гимайн, а логово его и банды пещера Зайнсипу. Охранника вы можете взять с собой в поход против бандитов, либо оставить охранять поместье. После уничтожения банды идите к Дрилеру, он прикажет закончить ваше поместье.



Дом Тельванни   Начало

Задания и их выполнение

Вступить в Дом Тельванни можно только в Садрит Море, Дом Совета Тельванни. Там же сразу можно получить первые 5 заданий.

Задания Голосов

Сначала задания будут давать Голоса - представители советников Телванни, заседающие в Доме Совета. Замечание: если вы по какой-либо причине убьете кого-либо из советников, его Голос пропадает, и квесты ему сдать не удастся.

Рейвен Омэйн, Голос Госпожи Драты

1. Алхимику Госпожи Драты требуется 5 порций муска. Их можно купить тут же в городе, в магазине Анис Селот.

Награда: 100 дрейков, заклинание "Излечить обычную болезнь".

2. Госпожа Драта хочет заполучить кольцо под названием Черное Зло. Проблема в том, что оно у Алвена Саласа, члена местного представительства Мораг Тонг. Если вы имеете в Мораг Тонг ранг не ниже Мастера - кольцо ваше. А если ваш ранг в Мораг Тонг ниже, придется подождать, либо убить Саласа сейчас. Но тогда вас изгонять из Мораг Тонг, и придется восстанавливаться. А вот если вы там вообще не состоите - можно вызвать Саласа на честный поединок.

Награда: Заклинания "Деморализовать животное" и "Деморализовать гуманоида".

Маллам Рион, Голос Архимагистра Готрена

1. Готрен хочет задать Баладасу Демневанни 3 вопроса: об исчезновении гномов, артефактах двемеров и языке двемеров. Баладас живет в старинной велотийской башне в Гнисисе. Дома у него живут даэдрот и сфера-центурион, но они мирные, их можно не бояться. Просто придите и задайте ему 3 вопроса. Он ответит на 1-е два только при отношении 70, а на последний - при отношении 80. Но для сдачи квеста это не имеет значения.

Награда: 3 свитка Посланника.

2. Готрену нужна Схема двемерского скарабея из руин Нчулефта (они находятся к западу и немного к югу от Воса, у подножия гор). Еще схему можно достать в Дагон Феле, Башня Сорквильда (тот самый Сорквильд, на котором Маска Клавикуса Вайла) и украсть в Двемерском музее Тель Воса.

Награда: Цефалоподовый шлем Готрена (при использовании Призвать шлем и Вызов Дреморы на 120 сек.)

Арара Увулас, Голос Господина Нелота

1. Господину Нелоту нужно пять порций мыла слоад. Оно тоже есть у Анис Селот.

Награда: +20 к отношению к вам Господина Нелота.

2. Господину Нелоту нужен Посох Серебряной Зари. Он есть только у Ариэль из местной Гильдии магов. Она продаст вам посох за 300 дрейков.

Награда: Стеклянный клинок ускользания (короткий клинок, удар 7-9 7-9 6-9, зачарование: паралич 0-10 при ударе), заклинание "Слепота".

Фелиса Улессен, Голос Госпожи Тераны

1. Госпоже Теране в Тель Бранору нужно отнести новую юбку. Попасть туда можно на корабле, а вот юбку отдать будет непросто. Терана, мягко говоря, весьма эксцентрична, а попросту говоря, выжила из ума. Юбку она надевать не хочет, боясь, что она заколдована. Можно надеть юбку на раба (тогда Терана его убьет), а можно надеть самому и быстро убежать оттуда. Квест зачтут в любом случае, а юбку можно выкинуть.

Награда: 500 дрейков, заклинания "Пометка" и "Возврат" + то, что останется от выданных 2 свитков Вмешательства Альмсиви.

2. В шахте Абебаал (находится на северо-западе от Тель Браноры, на соседнем острове) произошло восстание рабов, т.к. Терана требует от них слишком много яиц. При этом вы видели в ее башне, что она делает с яйцами Квама. Можно подавить его, убив всех рабов, но лучше их отпустить. Для этого надо найти ключ от их оков. Один из них лежит в ящике возле матки, один в кармане самой Тераны, еще один в ее башне, на нижнем уровне.

Награда: Если вы отпустили рабов: заклинания "Приказ существу" и "Приказ гуманоиду"; если вы убили вождя рабов: Кольцо огненного шторма; если убили всех рабов: Кольцо огненного шторма и Кольцо отравленного облака.

Галос Матендис, Голос Господина Ариона

1. Необходимо доставить Дивайту Фиру в Тель Фир шифрованное послание от Ариона. Тель Фир находится на острове к Ю-З от Садрит Моры. Попасть туда можно лишь вплавь, левитацией или хождением по воде. К тому же вам понадобится умение левитировать, чтобы подняться к самому Фиру в верхний зал его башни. В принципе, в будущем вам придется летать ко всем советника Телванни. Замечание: если Фир мертв, больше заданий Галос Матендис не даст.

Награда: 500 дрейков и то, что останется от выданных 4 качественных зелий Хождения по воде, 4 качественных зелий Быстрого плавания и 7 качественных зелий Восстановления здоровья.

2. Аптекарю Андилу в Тель Вос необходимо принести 3 любых (но не самодельных) зелий Излечения мора. В Садрит Море их можно достать у Пьерлетт Росторард.

Награда: 500 дрейков.

3. Господину Ариону нужна кожа даэдры. Это еще один ингредиент, покупаемый у Анис Селот. Но на сей раз кожу надо отнести самому Господину Ариону в Тель Вос.

Награда: 300 дрейков, заклинание "Паралич"

Задания Советников

Господин Нелот

Нелот считает, что Сениз Тиндо, слуга Архимагистра Готрена, недостойна носить мантию Гордости Драка ("Она совсем ребенок, ей всего двести лет".). А мантия, надо сказать, лучшая в игре (констант Интеллект +10, сопр. огню 25%, отражение 25%). Плывем в Тель Арун на корабле, находим в Жилых помещениях башни Сениз Тиндо, убиваем ее и идем сдавать квест. Нелот благодарит за мантию, снимает штрафы, если они были, восстанавливает, если вас изгнали за убийство Сениз, забирает мантию и дает за нее... 10 дрейков! Если не жалко старика, можете его убить, никто не расстроится. Помните кредо Телванни? "Если ты выиграл, значит у тебя были веские доказательства".

Награда: 10 дрейков, мантия Гордости Драка.

Госпожа Драта

Драте нужен Амулет Плоти, Ставшей Целой. Его носит Беренгеваль, слуга Нелота. Найти его можно в башне Тель Нага. Амулет он не отдаст, поэтому придется его убить. Амулет потом придется отдать Драте.

Награда:
- для мужчины: Амулет поглощения заклятий (при использовании поглощение 10% на 5 сек.);
- для женщины: Амулет поглощения заклятий и 4 свитка Вызова золотого святоши;
- если убить Драту или не сдавать квест: Амулет Плоти, Ставшей Целой (при использовании: восст. здоровье 1-150 на 1 сек., восстановить ловкость, выносливость, силу и привлекательность 5-15 на 1 сек., противоядие, излечить обычную и моровую болезнь).

Госпожа Терана

Терана хочет получить "лук, пахнущий пепельным бататом" - Лук Ауриэля. Для этого придется убить Ралина Отравеля в Башне Рассвета Призрачных врат.

Награда: Даэдр. кираса и поножи (зачарование на обоих предметах: констант перо 50).

Баладас Демневанни

Квест Баладас даст только после выполнения 1-го квеста Ариона (см. ниже) и только если ваш ранг не ниже Говорящего. Ему нужно кольцо Дарк Мезальфа - двемерского призрака, который находится в развалинах Бтунгтумца. Найти их можно, если пойти по фояде от Маар Гана на север. развалины будут справа от вас. Убейте призрака и принесите кольцо Баладасу.

Награда: Кольцо шторма молний (при использовании удар молнии при касании 2-40 на 20 фт. на 10 сек.), сфера-центурион Баладаса.

Задания Господина Ариона

Это основная линия прохождения за Телванни. Вышеописанные квесты необязательны и нужны лишь для повышения до ранга Законник, после которого Господин Арион даст 1-й квест. Замечание: после повышения до Говорящего вы формально станете Голосом Господина Ариона и не сможете сдать прежнему Голосу данные им квесты.

1. Арион хочет, чтобы вы убедили Баладаса Демневанни присоединиться к Совету. Где его можно найти, сказано выше. Он согласится вступить в Совет, когда вы принесете ему 3 книги. "Пламя и веру Нчунака" можно купить у Дорисы Дарвел в Балморе. "Из истории закона двемеров" можно украсть во многих местах, в т.ч. и в Храме Гнисиса, а продается эта книга у Джобаши в Квартале Чужеземцев Вивека. "Хроники Нчулефта" можно найти в развалинах Нчулефта, как советует сам Баладас, и в библиотеке Вивека. А еще все 3 этих книги можно украсть оптом в Секретной библиотеке Вивека (проход туда скрыт потайным люком в Канцелярии ордена дозора в Зале справедливости Вивека). После сдачи квеста Арион объявит себя вашим покровителем и даст символ этого - посох, который вам еще пригодится. Так что не выкидывайте его.

Усл. получения: Ранг не ниже Законника.

Награда:
- от Баладаса: кольцо Ключ Ондузи (при использовании Открыть 50), Амулет предостережения (при использовании паралич 30 сек. и удар холода 1-2 на уд. цель), Пояс второй преграды (при использовании Щит 10 на 30 сек.), Туфли устойчивости (констант Акробатика +6)
- от Ариона: Серебряный посох мира.

2. Надо излечить от мора матку в яичной шахте Мудан-Мул. Это недалеко на запад от Тель Воса.

Усл. получения: Ранг не ниже Говорящего.

Награда: Заклинание "Излечение мора Ариона", книга "О водном дыхании" (учит Изменению).

3. Для дальнейшего продвижения Арион хочет, чтобы вы знали заклинания Возврата, левитации (одно из 3: Левитация, Великая Левитация или Дикая Левитация) и огненного шара (одно из 3: Огненный Шар, Большой Огненный Шар или Огненный Шторм).

Награда: Книга "Искусство боевой магии" (учит Разрушению).

4. Милин Фарам в Одирниране подвергся нападению Дома Хлаалу. Одирниран находится ровно к востоку от Молаг Мара и к югу от Нчурдамца. Вам нужно убить Ремазу Отрил и ее воинов. Но не убивайте ее сестру Веделею Отрил, которая находится в башне вместе с Милином Фарамом.

Награда: 7 свитков Милина Фарама (вызов даэдрота на 120 сек.), книга "Инцидент в Некроме" (учит Иллюзиям), Серебряный посох голода (при ударе Заключение на 30 сек.)

5. Чтобы прекратить монополию Гильдии магов на Вварденфелле, Телванни необходимо получить поддержку хотя бы 3 советников Редоран. Так что идите в Альд'Рун под панцирь гигантского краба и говорите с советниками. Достаточно согласия 3 из них, хотя теоретически можно и больше. Атин Сарети даст свое согласие при отношении 50 и посоветует в разговоре с остальными советниками взывать к их честности. Майнер Аробар, Хларен Раморан, Брара Морвейн и Гариса Ллетри согласятся с вами при отношении 40 (как и говорилось, кроме Сарети достаточно сходит еще к двоим из четырех). А вот глава Дома Болвин Веним не согласится с вами никогда.

Награда: перчатка Преобладатель Ариона (при использовании: Приказ существу 15 п. на 120 сек. на уд. цель и Приказ гуманоиду 15 п. на 120 сек. на касание).

6. Еще одна башня Телванни осаждена, на этот раз редоранцами. Велотийская башня Шиши находится в фояде к северу от Маар Гана. Убейте всех редоранцев, а потом поднимитесь на 2-й этаж, найдите на столе череп бретона и поверните его. Внизу откроется дверь в укрытие, где прячется владелец этой башни.

Награда: Книги "Лунный Лорхан" (учит Изменению) и "Предполагаемое коварство" (учит Разрушению), Серебряный посох войны (при ударе удар огня, холода и молнии по 5-11 п.).

Быстрый Эдди

1. Для продвижения выше ранга Специалист вам надо найти того, кто будет представлять вас в Совете в качестве вашего Голоса. На эту роль подходит Быстрый Эдди. Он живет в Балморе, его дом стоит в северной части города на западном берегу реки Одай. И по традиции вы должны вручить своему голосу Серебряный посох мира, такой же, какой вам в аналогичной ситуации вручил ваш бывший покровитель Господин Арион. Если вы куда-то дели тот посох, можно купить новый. Его продают Крулиус Понтаниан в Форте Лунной бабочки, Аленус Венду в Тель Вос, Службы Башни и Галар Ротан в здании Совета Телванни в Садрит Море.

Награда: - от Ариона: перчатка Помощник Ариона (при использовании вызов Огненного атронаха на 120 сек., Инеевого атронаха на 90 сек., Грозового атронаха на 60 сек.).

2. Эдди готов выполнить для вас несколько заданий. Он говорит, что может украсть из башни Господина Нелота Тель Нага Кольцо справедливости. Для этого ему нужен ключ, который есть у самого Господина Нелота и многих его слуг. Принесите ему любой из них (например, выполнив квест Нелота и убив его после этого). Через неделю после получения ключа Эдди принесет вам очень хорошее колечко.

Награда: Кольцо справедливости (при использовании: Поглощение 100 и Отражение 70 на 30 сек.).

3. Еще Эдди обещает принести вам Амулет Единства, но ему нужны 5 Стандартных зелий Невидимости. Их придется собирать по одному у разных алхимиков и в башнях Телванни, т.к. оптом такие зелья не продает никто. Потом подождите около недели, пока в журнале не появится запись о том, что Эдди уже пора вернуться. Тогда идите к нему и забирайте амулет.

Награда: Амулет Единства (при использовании увеличить на 120сек.: Интеллект, Сила воли +10, Изменения, Колдовство, Разрушение, Иллюзии, Мистицизм, Восстановление +5).

Крепость

Для повышения до ранга Волшебник вы должны построить себе крепость. Идите в Дом Совета Телванни в Садрит Мору, там в Уединенном месте живет Ллунела Хлеран, которая заведует постройкой крепости. Кстати, прийти к ней можно даже в ранге Говорящего.

1. Для закладки фундамента крепости нужны 2 камня с душами и разрешение Герцога Дрена. Герцога можно найти в Эбенгарде, в Покоях Верховного Совета. Он даст вам разрешение, если вы поклянетесь сделать всё, что сможете, для блага народа данмеров (клятва эта, впрочем, ни к чему вас не обязывает). Для душ вам дадут 2 Великих Камня, а вы должны принести 2 камня с душами Крылатых Сумраков, Грозовых Атронахов или Золотых Святош. Только будьте осторожны: если у вас будет подходящая под эти требования Звезда Азуры, вы можете ее лишиться!

2. Через неделю фундамент будет закончен. Идите к Ллунеле Хлеран, она отправит вас на место строительства к прорабу. Прораб заверит вас, что все в порядке, а вы можете возвращаться к Ллунеле. Через неделю строительство первого уровня крепости будет завершено. Вы можете возвращаться к Ариону для следующих заданий. Он попросит вас уничтожить хозяев крепостей двух других Великих домов.

3. Для строительства 2-го уровня вы должны дать Ллунелле 5000 дрейков и принести ей схемы двемеров из руин Мзанченда (они находятся возле большого лавового озера к С-З от вашей крепости). Через неделю будет построен 2-й уровень крепости.

4. Когда вы достигнете ранга Мастера, Ллунелла скажет, что вашу крепость будут охранять двемерские центурионы. Но для их постройки нужна книга "Анимункули двемеров". Она лежит в самом сердце вампирского логова Галом Дэус, в комнате предводителя клана Берне. Логово находится к западу от вашей крепости, за лавовым озером. Приготовьтесь к тяжелой битве со всем кланом Берне. А через неделю после доставки книги ваша крепость будет полностью готова.

Архимагистр

1. После уничтожения крепостей соперников и постройки 2-го уровня крепости Арион предложит вам убить Готрена и стать Архимагистром либо остаться Господином, не претендуя на первенство в Доме. Вам решать...

Награда: Звание Архимагистра Дома Телванни.

Спасибо сайту tes.ag.ru




Дом Редоран   Начало

Для того чтобы вступить в Великий Дом Редоран отправляйтесь в Альд`Рун в "Район поместий" (в северной части города), далее идите в "Совет Редорана". Там вы сразу увидите Неминду, поговорите с ней и вступите в Дом Редоран! Всё, теперь вы можете получать квесты этого Дома.

Альдрун, Район Поместий, Совет Редорана - Неминда

Гуары Друлен Фален

Ваше первое задание - помочь пастуху гуаров Друлен Фален. Её хижину можно найти, если следовать прямо на запад из Альд`Руна, горы там небольшие, их можно легко перейти .

Она расскажет, что у неё пропал гуар. Друлен полагает, что его утащили грязекрабы. Вам надо найти и убить этих двух грязекрабов. Их можно найти немного юго-западнее хижины, на болоте.

После того как убьёте их, возвращайтесь к Друлен и поговорите насчёт выполненного задания (топик "враждебные грязекрабы"). Она отдаст вам два листа хакльлоу. Теперь можно топать обратно в Альд`Рун. Говорите с Неминдой насчёт повышения (топик "повышение") и получите звание Слуги.

Зелье Излечения от болезни для Тельдина Вирита

Теперь Неминда просит вас отнести зелья излечения от болезни Тельдину Вириту, он не имеет официального титула, но представляет интересы дома Редоран. Он живёт в Альд Велоти. Перелетите на силт-страйдере до Гнисиса, а далее прямиком на север.

Когда достигнете Альд Велоти, направляйтесь в Аванпост, там и будет стоять Тельдин Вирит. Поговорите с ним (топик "зелье Излечения от Болезни").

Он поблагодарит вас и скажет, что попозже у него, возможно, найдётся работа для вас. Вы же можете смело возвращаться в Альд`Рун и получать повышение до звания Присягнувший.

Пропавший торговец Матис Далобар

Поговорите с Неминдой, и она расскажет о пропавшем торговце Редоран - Матисе Далобаре и посоветует расспросить людей в Маар Ган, отметив этот город на карте. Отправляйтесь на силт-страйдере в Маар Ган. Можете спросить прямо у погонщика, и он скажет, что пропавший, скорее всего, попал в пепельную бурю. Идите на запад и скоро наткнетесь на Родовую гробницу Ротанов. В ней-то и спрятался Матис Далобар, он попросит проводить его в Святилище Маар Ган.

После того, как он вас поблагодарит, можете возвращаться на силт-страйдере в Альд`Рун и докладывать Неминде о выполнении очередного задания. В этот раз вас ждёт простая благодарность.

Похищенный Шлем Основателя

Ваше следующее задание - вернуть похищенный Шлем Основателя. Его украл стражник Хлаалу Альвис Тери, и теперь открыто носит этот шлем. Найти его можно в Балморе в таверне "Восемь Тарелок", что в северной части города, недалеко от Храма.

Сам Альвис находится на первом этаже, щеголяя Шлемом. Вам надо или сделать так, чтобы он напал первым (угрозы), или же, чтобы он добровольно отдал его вам (хорошее отношение). Главное, не нападайте на него сами! Во-первых, на вас нападут ещё двое, во-вторых, вас ждёт штраф, ну, а в-третьих, будете изгнаны из дома Редоран, так как опозорили его. Как только он отдаст вам Шлем Основателя, возвращайтесь в Альд`Рун, поговорите с Неминдой (топик "Шлем Основателя"). Также, если соответствуете требованиям по уровню навыков, получайте звание Законник.

Проблемы Друлен Фален с бандитами

Неминда снова просит вас помочь Друлен Фален. На этот раз у неё украли двух гуаров какие-то бандиты, она просит их отыскать. Вам надо идти на юг к Родовой гробнице Телвайнов, рядом с ней увидите двух гуаров.

Смело заходите туда, до бандитов вас поджидает ещё пара-тройка крыс. Бандитов двое, но они не нападают первыми, и даже если вы убьёте одного из них, второй никак не отреагирует. То есть можете порешить их по-отдельности. Они не слишком натренированы, так что проблем возникнуть не должно! После того как убьёте их, возвращайтесь к хорошо знакомой вам Друлен (топик "проблемы с бандитами), забирайте два листа хакльлоу и отправляйтесь в Альд`Рун. Неминда поблагодарит за хорошую работу.

Охрана Атина Сарети

Теперь Неминда приказывает вам срочно направляться в поместье Сарети и получить указания у хозяина поместья - Атина. Дверь в его поместье - вторая справа от входа.

Сам он стоит неподалёку. Как только вы поговорите с Атином, на вас нападут двое наёмных убийц, расправьтесь с ними и говорите с Сарети. Затем возвращайтесь к Неминде и доложите об успешном выполнении задания. Она даст вам 200 септимов и возведёт в звание Кровник. Отныне вы будете получать задания у Атина Сарети.

Альдрун, Район Поместий, Поместье Сарети - Атин Сарети

Спасение Варвура Сарети

Поговорите с Атином Сарети, и он расскажет, что для того, чтобы он стал вашим поручителем, вам надо спасти его сына, Варвура Сарети из плена. Его схватил Болвин Веним, глава Дома Редоран, но Атин уверен, что сын невиновен. Теперь надо направляться прямо в поместье Веним - оно находится справа от вас, когда вы входите в Скар. Затем идите в "Правое крыло поместье Веним".

Спускайтесь вниз, на лавке лежит ключ и записка. Узнаете, что Варвур Сарети заперт в комнате за гобеленом, её вы можете увидеть справа. Дверь можно открыть и отмычкой, ключ необязателен.

Поговорите с Варвуром (топик "пойти вместе") и ведите его обратно в поместье отца, на вас будут нападать стражники внутри поместья, но в принципе, драки желательно избежать, так как, если кого-то убьете, будете платить штраф. Как только приведёте Варвура, поболтайте с Атином Сарети (топик "Варвур Сарети") Он поблагодарит вас и повысит в звании до Кузен Дома.

Очищение имени Варвура Сарети

В следующем задании вам надо очистить имя Варвура Сарети от клеветы. Его подозревают в убийстве собственного друга Бралена Карварена. Атин Сарети посоветует поговорить с самим Варвуром. Его вы можете найти в комнате стражи (в конце, дверь слева). Он расскажет вам про плохие сны и про пепельную статуэтку. Возьмите её со стола, который рядом со шкафом. Поговорите с ним снова, и он скажет, что кошмары пришли как раз, когда у него появилась статуэтка. Атин Сарети направит вас к жрецу храма, Ллоросу Сарано. Идите в Храм Альд`Руна, найти его там не составит труда.

Спросите его (топики "пепельная статуя" и "Брален Карварен"). Отдайте ему статуэтку и возвращайтесь к Варвуру Сарети, тот вспомнит, что статую дал ему Галтис Гуврон.

Его вы найдёте в "Крысе в котелке". Зайдите в "Крысе" по лестнице наверх, а затем спуститесь вниз, там вы его и найдёте (топик "пепельная статуя). После разговора он нападёт на вас, придётся убить его. Потом обыщите его и прочитайте записку. Из неё станет ясно, что статую дала ему некая Ханарай. Её дом находится недалеко от таверны. После разговора её тоже придётся убить.

После этого можете идти к Атину Сарети. Он ограничится словесной благодарностью.

Клевета Ондреса Нерано

На этот раз нам надо заткнуть глотку Хлаалу Ондресу Нерано, который распускает слухи об Архимагистре Болвине Вениме. Найти его можно в Балморе в собственном поместье, рядом с "Особняком Совета Хлаалу". Атин просит вызвать его на поединок, но ни в коем случае не убивать.

Поговорите с Ондресом (топик "клевета") и вызывайте его на дуэль. Как только у него останется мало здоровья, он сам заговорит с вами и скажет, что перестанет распространять слухи. Возвращайтесь в Альд`Рун и получайте похвалу.

Контрабандисты из Шуринбаала

Следующим заданием будет убийство контрабандистов из Шуринбаала. Ваша задача - убить двух главарей - редгарда Энжин и данмера Дародера Хельни

Шуринбаал располагается немного юго-западнее Гнаар Мока.

Там будет ещё трое контрабандистов. Не мне рассказывать, что с ними надо сделать. Также там довольно много всяких ящиков, так что будет, чем поживиться. Как только убьёте их, возвращайтесь к Атину Сарети для получения следующего задания.

Сумасшедший Аретан Мандас

Теперь Атин Сарети расскажет нам следующее. Аретан Мандас находится в пещере Милк и требует оплату за проход; у него есть и верные слуги, которые будут драться за него до смерти. Я бы советовал всё-таки исцелить его от сумасшествия.

Для этого отправляйтесь в Эбенгард (можно на силт-страйдере до Балморы, потом до Вивека, а затем на лодке (немного южнее силт-страйдера) до Эбенгарда) к его отцу Ллерару. Его можно найти в "Покоях Верховного Совета".

Он скажет, что сумасшествие вызвано, скорее всего, похищением его дочери Делайны. Делайна находится в Тель Фире (юго-западнее Садрит Моры). До Садрит Моры можно добраться на корабле, на котором вы прибыли в Эбенгард.

Не забудьте взять зелье левитации, там поговорите с Девайтом Фиром (в "Зале Фира", на потолке есть туннель, пейте зелье и левитируйте). Он скажет, что можете попробовать найти её, так как он всех не помнит. Если от входа пойдёте налево, то увидите запертую дверь (60) с ловушкой, именно там и находится девушка.

Выведите её из башни, и она даст вам свой амулет, для того, чтобы вы показали его Аретану Мандасу. Можете отправляться в Милк. Это западнее Альд`Руна.

В пещере идите всё время вперёд, и вскоре увидите Аретана, отдайте ему амулет, он поблагодарит и пообещает не нападать больше. Теперь в Альд`Рун, к Атину. Удобно через Гильдию Магов, в Волверин Холл. Он скажет, что гордится вами и повысит до звания Брат Дома. Теперь, для того, чтобы продвигаться дальше по службе, нужно заручиться поддержкой двух советников, а именно, Брары Морвейн и Хларена Раморана, а также построить свою крепость.

Альдрун, Район Поместий, Совет Редорана, Квартиры Морвейн - Госпожа Брара Морвейн

Поместье Морвейн

Госпожа Брара Морвейн находится в Совете Редорана в "Квартирах Морвейн" под дверью Гальсы Гинду.

Поговорите с ней (топик "Поместье Морвейн"), она просит пойти в поместье Морвейн и убить каких-то тварей (ловчих корпруса). Её муж погиб. Она считает, что это всё из-за статуэтки и просит отнести её в храм, уже знакомому нам Ллоросу Сарано. Выходите из Скара и идите налево, там вы и найдёте "Поместье Морвейн".

Там вас ждёт 5-6 ловчих и калек корпруса, как только убьёте их, возьмите статуэтку в комнате наверху. Теперь направляйтесь в храм и отдайте её. Ллорос пообещает уничтожить статую. Вы же возвращайтесь к Госпоже Браре и приймите от неё благодарность и слабенький "Амулет Могучих ударов". Также у вас есть один голос Советника.

Сбор налогов

Идите в поместье Раморан, оно, как и другие, находится под Скаром. Затем идите прямо, в частные квартиры Раморана.

Там вы увидите Хларена Раморана, поговорите с ним (топик "налоги из Гнисиса"). Он расскажет про заболевшего сборщика налогов и про то, что вы должны эти самые налоги собрать с Гетмана Абельмавии.

Отправляйтесь на силт-страйдере в Гнисис, хижина Абельмавии расположена рядом с Храмом. Выполните задание и возвращайтесь к Хларену Раморану.

Отдайте ему 60 дрейков, если отдадите 50, то он обвинит вас в мошенничестве и откажется голосовать за вас. Так что, не жадничайте.

Поиск Налвилы Сарен

Следующим заданием Советника будет поиск его хорошей знакомой Налвилы Сарен. Она должна находиться в Вивеке, в поселении Редоран. Конечно, можете начать оттуда, но я советую, сразу направится в Округ Святого Олмса (тоже в Вивеке). Туда проще добираться из Гильдию Магов в Альд`Руне, или же на силт-страйдере с пересадкой в Балморе.

Сама Налвили Сарен находится в "Канал Юг-Один" Поговорите с ней, она откажется идти с вами.

Можете возвращаться к Раморену и сказать, что она мертва. Он, конечно, расстроится, но теперь у вас появился второй голос в Совете.

Альдрун, Район Поместий, Совет Редорана, Дом Гальсы Гинду - Гальса Гинду

Начало строительства крепости

Как я уже упоминал, дом Гальсы Гинду находится в здании Совета Редорана. Поговорите с ней (топик "крепость") она скажет, что для строительства нужны 5000 септимов и разрешение на строительство.

Что касается первого, вы уж тут сами где-то ищите\украдите\заработайте. А вот за вторым нужно отправиться в Эбенгард, к герцогу Ведаму Дрену. Повторюсь, можно добраться до Вивека на силт-страйдере, а там, на корабле в Эбенгард. Идите в "Покои Верховного Совета" (как добраться, знаете), затем по лестнице поднимайтесь наверх (их несколько) и там увидите "высшее общество" Морровинда. Там, конечно же, будет и Герцог Ведам Дрен.

Попросите разрешение на строительство, и он вам даст его, предварительно истребовав с вас клятву. Затем возвращайтесь к Гальсе и поговорите снова (топик "крепость"). Ваше поместье будет построено в Бал Исре, по дороге в Маар Ган. Теперь приходите к ней через неделю (разумеется, игрового времени).

Проверка строительства

На этот раз Гальса скажет вам, провести проверку строительства. Идите в Бал Исру.

Поговорите там с бригадиром Бугдулом гро-Харбушем. Он скажет, что строительство будет скоро закончено, а вы со спокойной совестью докладываете об этом Гальсе Гинду и ждёте ещё неделю.

Наём стражников

Теперь, когда фундамент крепости заложен, Гальса посоветует нанять стражу. Это можно сделать в местной Гильдии Бойцов, думаю, найти её не составит проблем. Надо поговорить с главой Гильдии Перциусом Мерциусом.

Конечно же, за просто так он не пошлёт охрану, и у него найдётся задание. Он попросит выручить Фрелин Аквис, которая сидит в тюрьме в Вивеке, в Поселении Хлаалу (самый восточный кантон). Там зайдите в "Пояс", затем в "Сокровищницу", и, наконец, в "Тюремные камеры". Там вы и найдёте Фрелин. Я посоветую украсть ключ, который лежит на столике у Ординатора. Подождите, пока он отвернется, и постарайтесь украсть. Отдайте ей ключ, она скажет, что теперь сама сможет бежать.

Доложите Перциусу Мерциусу об удачном выполнении задания. Теперь он пошлёт к вам в поместье стражу, вы же скажите об этом Гальсе. Она отдаст приказ о новой фазе строительства. Также можете зайти к Атину Сарети и получить новое звание - Отец Дома. После прошедствия недели, Гальса скажет, что строительство не вступит в новую стадию, пока вы не станете Советником. Поговорите с Атином Сарети и он скажет, что вы должны заручиться поддержкой других двух советников - Майнера Аробара и Гарисы Ллетри, их особняки находятся справа и слева от "Совета Редорана".

Альд рун, Район Поместий, Поместье Ллетри, Личные покои Ллетри - Гариса Ллетри

Свидетельства коррупции

Гариса Ллетри скажет вам найти свидетельства коррупции в эбонитовых шахтах Кальдеры.

Можете воспользоваться Гильдией Магов для перемещения в Кальдеру. Там идите в северную часть города, в "Зал Правительства".

Поднимайтесь на второй этаж, найдите безлюдную комнату с сундуком. Откройте его и возьмите "Тайную книгу учётов Кальдеры". С ней можете возвращаться к Гарисе. Отдайте ей книгу, она останется довольна результатом работы, но у неё для вас найдётся ещё одно задание.

Остановка шахт

Теперь она попросит остановить работу шахт Кальдеры. Направляйтесь обратно туда и идите в сами шахты, немного юго-западнее города. Там найдите "Сторожевую Башню Горного Дела", наверху, на столике, лежит "Невольничий ключ Кальдеры".

Выходите из башни, рядом с ней стоят две лачуги рабов, освободите их своим ключом и идите в Альд`Рун к Гарисе Ллетри. Она даст вам Эбонитовые ботики, в Совете Редорана за вас станет голосом больше.

Альд рун, Район Поместий, Поместье Аробар - Майнер Аробар

Влияние Телванни

Пройдите через "Помещение Стражи" и там вы скоро найдёте Майнера Аробара в его "Личных Покоях".

Он сразу откажется за вас голосовать, но, поговорив с Атином Сарети, вы узнаете, что, возможно, Майнер подвергся влиянию Телванни. Отправляйтесь в Садрит Мору, там найдите башню Тель Нага. В "Большом Зале Тель Наги" и находится его дочь - Нартиз Аробар. После разговора с ней на вас нападут трое Телванни.

Убейте их сами, а то они с лёгкостью убьют Нартиз, если попытаетесь убежать. Затем отведите её в порт Садрит Моры и можете возвращаться в Альд`Рун. Майнер Аробар даст вам "Амулет Аробара" (Удар огня и Огненный Щит) и "Шлем Мастера Редорана". Теперь у Атина Сарети вы можете получить звание Советника.

Альд рун, Район Поместий, Поместье Аробар - Майнер Аробар

Привлечение в крепость женщин

Гальса Гинду скажет, чтобы вы поговорили с Гетманом Гульсом о привлечении новых поселенцев. Отправляйтесь в Бал Исру и спросите Гетмана, он посоветует поискать в Альд`Руне и Телль Аруне на рынке рабов.

В Альд`Руне согласие дадут Фатуса Гирети в таверне Альд Скар и ходящая рядом с Храмом Арини Арети.

Далее направляйтесь в Садрит Мору. Тель Арун расположен немного северо-западнее.

Около подземелья стоит Савиль Имайн, поговорите с ней (топик "нужны жёны"). Она скажет, что сейчас подходящих нет, но если вы дадите 2000 септимов, то она пришлёт их сразу в поместье.

Вы же доложите сначала Гетману Гульсу, а затем Гальсе Гинду. Строительство крепости вступит в последнюю фазу. Подождите неделю.

Альдрун, Район Поместий, Поместье Сарети - Атин Сарети

Драка с Архимагистром

Гальса Гинду скажет, что строительство поместья завершено, а Атин Сарети порадует известием, что теперь вы можете вызвать на дуэль Архимагистра Болвина Венима. Отправляйтесь в "Поместье Веним". Самого Болвина Венима вы найдёте в "Личных покоях".

Поговорите с ним и можете отправляться в Вивек, Арену (на востоке от "Поселения Редоран"). Заходите в "Пояс", далее в "Яму Арены". Учтите, что это очень сильный соперник, Он облачен в эбонитовые доспехи и с даэдрической катаной. Кстати, по традициям, победитель сможет забрать это добро себе.

Возьмите с собой зелье левитации и попробуйте расстрелять его сверху с лука или арбалета.

После его убийства вы становитесь АРХИМАГИСТРОМ Великого Дома Редоран. Можете поговорить с Атином Сарети.

Теперь расскажем о необязательных квестах, они довольно интересные, так что стоит их пройти!

Вивек, Поселение Редоран, Сокровищница - Фарал Ретеран

Клевета на Дом Редоран

Как вы уже поняли, Фарал Ретеран вы сможете найти в Поселении Хлаалу в Вивеке. Можете зайти в "Плазу", а там уже найдите "Сокровищницу".

Фарал скажет, что один Хлаалу в Балморе оклеветал Дом Редоран. Нам необходимо найти его и заставить отказаться от своих слов. Отправляемся в Балмору, можно на силт-страйдере, а можно и через Гильдию Магов в Квартале Чужеземцев ("Плаза"). Там находим таверну "Восемь Тарелок" (недалеко от Храма) и на первом этаже увидим этого самого Мерила Хлаано.

Как только убедите его больше не клеветать, докладывайте обо всём этом Фарал Ретеран и получите в награду "Святой щит".

Семейные ценности семьи Редасов

Теперь Фарала скажет, что последний из семьи Редасов завещал Редорану довольно ценные вещи - "Секиру Редаса", "Кубок Редаса" и "Мантию Деяний Редаса". Их вы сможете найти, как не трудно догадаться, в Родовой гробнице Редасов. Саму гробницу вы обнаружите на юге от Молаг Мара.

В Молаг Мар можно добраться на силт-страйдере или же плыть на восток от Вивека. Чтобы добраться до гробницы, вам прийдётся следовать вдоль горы на запад, а потом на восток. Или же можете перебраться через горы, используя левитацию. В самой гробнице будут несколько скампов и Ужасов Клана, а также Огненный Атронах, для начала, довольно серьёзный противник.

В одной комнате вы увидите что-то вроде бассейна, спускайтесь вниз и увидите там туннель, по нему-то и проберитесь в другую комнату. Там вы найдёте "Секиру Редасов", а в комнате рядом с входом - остальные два предмета. Возьмите все три и докладывайте Фарал.

Трусливый дуэлянт

В следующем задании надо будет уговорить Редоранца Ротиса Нетана прийти на дуэль с дворянином Хлаалу. Идите в "Пояс" Поселения Редоран и зайдите в таверну "Золотые Цветы". Найдите там Ротиса, он скажет вам, что пойдёт при условии, что вы принесёте ему 10 стандартных зелий исцеления. Их можно купить в Святилище Храма здесь же у Гельвило Релмса.

Принесите их ему и отправляйтесь на Арену (кантон восточнее Поселения Редоран, а, именно, в "Яму Арены"). Если хотите, помогите ему убить вышеупомянутого Хлаалу, и докладывайте Фарал об успешном выполнении задания.

Убийство Дагота Таниса

На этот раз она скажет, что вы должны направляться в крепость Фаласмарион и убить Дагота Таниса, также по возможности отыскать Ирера Нервиона, а если он мёртв, то принести хотя бы фамильное кольцо. До Фаласмариона можно добраться так - сначала на силт-страйдере до Маар Гана (Вивек - Балмора - Альд`Рун - Маар Ган), а затем пешком на север до крепости (благо там недалеко).

Можете сразу идти на "Нижний Уровень". В одной из боковых комнат будет Дагот Танис, а в другой - мёртвый Ирер.

Конечно, если в вас кипит жажда приключений, можете сходить затем на "Верхний Уровень". Из соперников, в основном, пепельные рабы и ловчие Корпруса. По возвращению в Вивек, поговорите с Фарал. Можете, конечно, не возвращать кольцо, но если возвратите, она даст вам кольцо с вызовом духа предков на 60 секунд.

Чародейка Телванни

Фарал скажет, что вы должны убить чародейку из Тель Увирит (на юго-западе от Садрит Моры и на западе от Тель Фир).

Заходите туда и вскоре увидите Рейнель Увирит. Убивайте её и получайте в Вивеке новое задание.

Убийство Лорда Хлаалу

Вам опять нужно убить, но на этот раз члена Дома Хлаалу. Отправляйтесь к реке Одай, что разделяет Балмору на два берега. На восточном вы найдёте Поместье Ретан.

Убейте Райнасу Ретан и можете считать задание выполненным.

Спасибо сайту tes.ag




Побочные квесты   Начало

Квесты статуй Даэдра

Статуя Азуры
Зайдите в храм Азуры на побережье Азуры. Она даст вам задание отправиться на остров, расположенный вблизи Дагон Фела и очистить его от даэдра, посланных Шигорадом, которые докучают святой отшельнице Райне Дролан. Кроме того, вы должны будете достать доказательства того, что этих даэдра послал именно Шигорад. После того, как получите задание, отправляйтесь в Дагон Фел. Остров находится у северо-восточной оконечности Дагон Фела. Убейте всех даэдра, которых встретите на острове, включая золотую святошу Стааду. После этого возвращайтесь к Азуре. В награду вы получите Звезду Азуры, уникальный камень душ, которые не исчезает после того, вы его используете. Кроме того, только этот камень может вместить в себе души Альмалексии или Вивека.

Статуя Боэты
От Хаджита М'Айка вы узнаете месторасположение затонувшего святилища Боэта, недалеко от Хла Оуд. Отправляйтесь туда и поговорите с даэдра. От головы статуи вы узнаете, что если вам удастся восстановить святилище, то даэдра подарит вам Золотой Меч, один из лучших одноручных клинков. Для начала вам нужно будет найти скульптора. Подходящей кандидатурой будет орк Дума гро-Лаг, в Кальдере. Найдите его и заплатите 2000 септимов на накладные расходы. Пока он подготавливает проект, вам необходимо будет найти книгу, которая описывала бы святилище. Этой книгой является "Слава Боэта", которую можно купить в книжном магазине Джобаша, в Вивеке. Когда у вас будет и книга и деньги, возвращайтесь к скульптору. Он скажет, что нашел подходящее место на утесе Хартага, севернее Гнаар Мока и южнее крепости Андасрет. Но ему понадобится пара недель. Когда указанный срок пройдет, отправляйтесь на место восстановленного храма и поговорите со статуей.

Статуя Малаката
Когда вы попадете в святилище Малаката, к вам обратится статуя даэдра. Малакат скажет, что он может отдать вам шлем великой силы, который некогда принадлежал великому герою Орейну Медвежьему Когтю. По словам Малаката на самом деле Орейн не совершил ни одного подвига, а все славные деяния творил орк, по имени Хараг гро Хар. И теперь вам нужно найти потомка рода Орейнов и убить его. Таким образом, вы восстановите историческую справедливость. Поспрашивайте о нем в Вивеке и вас направят в Гнаар Мок, куда со своими слугами направился Фарвин Орейн, последний из рода Орейнов. Когда вы прибудете в Гнаар Мок, то узнает, что Фарвин Орейн со своими слугами действительно находится в этом районе, чтобы охотится на нетчей. Вы найдете его на южной оконечности острова. Как противник Орейн особой опасности не представляет, а вот его слуги - наоборот. Убейте его и возвращайтесь к Малакату. В награду вы получите знаменитый шлем Орейна Медвежьего Когтя.

Статуя Мехрун Дагона
В святилище Мехрун Дагона к вам обратится сам лорд Даэдра. Он скажет, что вы можете оказать ему услугу. Вам необходимо вернуть легендарное оружие Бритву Мехрун Дагона, которое попало в руки недостойного носителя. Вам требуется отправиться в родовую гробницу Аласов, севернее Молаг Мара. В гробнице найдите тело Варнеса Хлераса и снимите с его тела ржавый кинжал. С этим кинжалом возвращайтесь в святилище. Там лорд даэдра снова наделит его своей силой и отдаст вам, как достойному носителю этого оружия.

Статуя Мефалы
Статуя Мефалы в логове Мораг Тонг дает вам задание - отравить Балина Омавеля, живущего в Балморе. Достаньте лепестки горьколистника, проникните в дом, и положите отраву в котелок. После этого возвращайтесь к алтарю.  В награду статуя одарит вас редким артефактом - Кольцом Хаджита. Подробнее о местонахождении святилища написано в квестах гильдии Мораг Тонг.

Статуя Молаг Бала
В святилище Молаг Бала вам даст задание лорд даэдра. Разгневанный Молаг Бал сообщит вам, что один из его слуг, даэдрот Мента На обленился и не выполняет приказов своего повелителя. Вам нужно отправиться в подземелье Кора-Дур и убить ленивого слугу, вернув его душу в Обливион, где Молаг Бал сможет наказать его. Когда вы выполните это задание, Молаг Бал наградит вас Булавой Молаг Бала.

Статуя Шигорада
Статуя Шигорада находится в святилище Ихинипалит в Каналах Святого Делина. Принц даэдра даст вам странное задание. Вам нужно будет найти безумного отшельника Большеголового, живущего на отдаленном острове, западнее Дагон Фела. У отшельника вам необходимо будет взять Вилку Щекотки и убить ею гигантского самца-нетча. После этого можете возвращаться к Шигораду. Местонахождение Большеголового вы можете уточнить в Дагон Феле. Искомый нетч обитает на острове, расположенном к востоку от острова Большеголового. Помните, вам нужно убить его именно Вилкой Щекотки. От обычного нетч ничем, кроме названия, не отличается. Впрочем, он там один, не перепутаете. Когда выполните задание, возвращайтесь к Шигораду и получайте награду, Копье Горькой Милости.

Квесты в Лагере Ахеммуза

Видение белого гуара
Для получения задания поговорите с Уршамусой Рапли. Она скажет, что в своих снах и видениях  видела белого гуара, который должен принести её племени покой. Так, как в племени сейчас эпидемия Мора и нет людей, которые могли бы искать гуара, то она хочет повесить это дело на вас. Гуара можно найти к югу от даэдрических руин Кашташпи, которые находятся к северо-западу от Тель Вос. Как только вы заметите гуара, то он начнёт убегать и приведёт вас к телу женщины, которая была целительницей. Снимите с её тела амулет и отдайте Уршамусе. В отместку, она одарит вас волшебным Щитом Бесстрашного – местной реликвией.

Украденные шкуры Гирита
На севере от Тель Вос, у дороги, стоит Атанден Гирит. Он расскажет вам душераздирающую историю о том, как на него напали два эшлендера, отобрали его груз и оставили его здесь умирать. Также Атанден опишет нападавших. С описанием отправляйтесь в Лагерь Ахеммуза и поговорите с эшлендерами. Они скажут, что двух нападавших зовут Эмул-Ран и Илабаэль и, что они изгои, не принадлежащие ни к одному из племен. Их лагерь можно найти на юго-востоке от Лагеря Ахеммуза, на берегу, возле воды. Как только вы поговорите с одним из эшлендеров, то они нападут на вас. Убейте их и снимите шкуры с тела Эмул-Рана. Возвращайтесь к Атандену Гириту и отдайте ему шкуры. Он скажет, что у него нет денег, но его подруга – Бервен из Тель Моры щедро отблагодарит вас. Отправляйтесь в Тель Мору и поговорите с Бервен, (Её магазин находится справа от входа в поселение). Она поблагодарит вас и вручит 3 зелья укрепления здоровья, а также волшебное Кольцо Рогового Кулака.

Квесты в Эбенгарде

Пакет для Дредила
Когда будете в Эбенгарде, поговорите с советником герцога, Ллааламом Дредилом, в Покоях Герцога (Стоит рядом с ним на втором этаже). Он попросит вас доставить письмо хаджиту Джей’Жирру в Отделение Восточной Имперской Компании, в том же Эбенгарде. Когда Джей’Жирр получит письмо, то он даст вам записку, которую надо занести Ллааламу. После этих несложных операций Ллаалам вознаградит вас 75 золотыми.

Список Клиентов
Получить его можно лишь после выполнения квестов "Пакет для Дердила" и "Крысы зачарователя" (см. Квесты в Вивеке). В Отделении Восточной Имперской Компании поговорите с управляющим Болрином (Бородатый босмер). Он предложит вам работу шпионом Восточной Имперской Компании. Ваша работа состоит в том, чтобы украсть у Одениана Валиуса, зачарователя Тельванни в Вивеке, список его клиентов. Найти лавку Одениана очень легко – она находится в Поясе Поселения Тельванни, в одном из ответвлений. Список находится на полке, за деревянной дверью лавки Одениана. Будьте осторожны! Как только вы возьмёте список, появится Алчущий и атакует вас. Убейте его и отнесите список Болрину. Он будет очень рад и вознаградит вас 700 золотых.

Квесты в Форте Лунной Бабочки

Ларриус Варро рассказывает маленькую историю
Если вы поспрашиваете прохожих в Балморе, то узнаете, что Генерал Ларриус Варро хочет о чём-то поговорить с вами. Отправляйтесь в Форт Лунной Бабочки и найдите Варро в главных помещениях. Он расскажет вам маленькую историю о том, что «злодеи» покупают «плохих судей» и покрывают преступников. Также он упомянёт, что для того, чтобы заставить «злодеев» убраться, вам предстоит устроить «кровавую баню» и, если вы всё исполните правильно, то Ларриус одарит вас подарком Императора. Отправляйтесь в трактир «Южная Стена», в Балморе, и поговорите со здешними ворами. Они скажут, что «злодеи», которых вы ищете – это пять членов Камонна Тонг, которые находятся в Клубе Совета, в Балморе. Идите туда и устройте «Кровавую баню». Возвращайтесь к Варро, и он снимет с вас весь штраф за убийства «злодеев», а также одарит вас волшебным Кольцом Окружения и, в некоторых случаях, книгой.

Преступник Фьол
Ларриус Варро хочет, чтобы вы разобрались с бандитом, который нападает на людей возле Хла Оуд. Отправляйтесь туда и поговорите с нордлингом Фьолом.  Он потребует у вас 100 золотых, если вы откажете – нападёт. Убейте его, и Ларриус одарит вас сотней золотых.

Квесты в Гнисисе

Хентусу нужны штаны
В речке, под Силт Страйдером, стоит Хентус Йансурумму. Он попросит вас забрать его штаны у Хайнаба Ласамси. Ханаб бродит по городу, так, что найти его будет несложно. Попытайтесь «убедить» его отдать штаны. Как только штаны будут у вас, отнесите их Хентусу. Он будет просто счастливым, но так, как денег у него нет, то он подарит вам три листка хакльлоу.

Человек, говорящий с рыбой
На северо-северо-запад от Гнисиса (на юго-юго-восток от Альд Велоти) на холме стоит воин Имперского Легиона Дин. Его укусила рыба, и его рассудок помутился. Для излечения можно либо скастовать на него заклинание лечения обычных болезней, либо отвести в Гнисис к целителю. В награду за излечение он одарит 30монетами.

Квесты в Хла Оуд

Внутренняя красота Рабинны
В Пункте Толстой Ноги, в Хла Оуде, в подземной части, есть человек, который хочет, чтобы вы доставили рабыню его клиенту, в Балмору. Рабыня является частью сделки, которую заключили Релам Аринит и Ворар Хелас. Если вы доставите рабыню в Балмору, то Ворар Хелас наградит вас. Соглашайтесь, выходите из Пункта и поговорите с Рабинной (там зовут рабыню). Она скажет, что если вы отведёте её к Ворару Хеласу, то ее убьют, так как в ней много лунного сахара, а именно это и нужно Ворару Хеласу. Также Рабина попросит вас отвести её к Им-Килайе, в Аргонианскую Миссию, в Эбенгард. Она знает, что Им-Килайя поможет ей бежать в Эльсвейр. Сведущая часть прохождения зависит от вас и от вашего отношения к рабам: 1)Вы можете отвести Рабинну в Балмору, где её убьют, а вы получите 400 септимов и волшебное кольцо; 2)Вы можете отвести её в Аргонианскую Миссию, за это вы получите моральное удовлетворение (Ну, помогли хаджиту бежать и всё такое) и немного денег. По-моему, самый ЧЕЛОВЕЧНЫЙ вариант – это второй.

Квесты в Хууле

Похищенная культистами
Это задание можно взять двумя способами: 1) К востоку от Альд Велоти стоит редгард Сасон, у которого похитили жену культисты и он попросит вас отыскать её; 2) В святилище рядом с Альд Велоти за запертой дверью находится искомая жена, которая попросит вас отвести её к мужу. В любом случае, вам надо привести Малексу к Сасону, попутно оберегая её от культистов. При успешном завершении задания, Сасон щедро наградит вас деньгами и очком репутации.

Квесты в Маар Гане

Провести паломника в Пещеру Коала
К западу от Маар Гана стоит паломник Фонус Ратрион. Ему необходимо добраться до Пещеры Коала в течение двух дней. Если вы вложитесь в нужный срок, то по прибытию разбогатеете на 150 золотых.

Квесты в Пелагиаде

Красотка и бандит
На дороге к северо-западу от Пелагиада находится молодая бретонка Морри Ормин. Девушка без ума влюбилась в бандита, который её обокрал. Морри попросит вас отыскать этого Нелоса и отдать ему её перчатку в знак признательности. Отправляйтесь в Пелагиад, в таверну «Пол Пути». На верхнем этаже стоит искомый Нелос. Отдайте ему перчатку, это его затронет, и он даст вам записку для девушки. Отнесите её Морри. Она будет очень рада и пошлёт вас к одному из своих друзей (В зависимости от пола персонажа), Бернарда Эрели или Эмузетт Браквесс в Тель Бранору. Там вы получите своё вознаграждение – исцеляющее зелье.

Серебряный кубок
В контрабандистской пещере Улумузза,  на северо-западе от Пелагиада, находится Серебряный Кубок Белюэлей. Если вы поспрашиваете людей возле Пелагиада, то они направят вас к Ингфе, в Форт Пелагиад. Ингфа расскажет, что у её подруги украли этот кубок. Также, она объяснит вам, как добраться до её фермы (Если идти от северного входа в Квартал Чужеземцев Вивека через восточно-западный веревочный мост через лагуну. Надо пройти мимо фермы Нилера, повернуть налево и следующий дом на севере, как раз и будет фермой Пьернетт). Как только пребудете туда, поговорите с Пьернетт и отдайте ей кубок. Взамен вы получите 1 балл к умению торговли.

Анасси, особый друг
Если вы поговорите с Анасси в Трактире «Полпути», в Пелагиаде. То она расскажет вам много интересного. Во-первых, она даст вам книжку «О воровской чести» (Только для тех, кто в искомую гильдию не вступил). Во-вторых, она скажет вам, что у Хрордис наверху есть пояс Сангвина и, что она  - член культа Мехрунс Дагона. Это вы сможете использовать в будущем. Если же вы попросите «поделиться заботой», то она расскажет вам о том, что ей угрожает, некий Дарен Адрин, который находится в Лачуге Надин Ротеран в Гнаар Моке. Отправляйтесь туда (Но перед этим ещё раз попросите Анасси о подарке – получите качественное зелье пера) и поговорите с ним. Дарен дерзко ответит, что это не ваше дело и скажет убираться. Если же вы поговорите с ним ещё раз, то он нападёт на вас, вместе со своими подручниками. Убейте его и возвращайтесь в таверну, к Анасси. Она поблагодарит вас и подарит вам вычурную рубашку и штаны, а также одну из проповедей Вивека. Также она упомянет, что Бельдроз Дралор, управляющий сокровищницей, прячет ключ от нее в комоде своей жены, в поместье Дралор, на Плазе Поселения Редоран. Следующая «забота» Анасси – поиски её супруга, Ж’Даннара. Он пристрастился к скууме и стал наркоманом. Его можно найти в каналах Округа Святого Олмса. Анасси хочет, чтобы вы убедили его бросить скууму. Идите и поговорите с Ж’Даннаром. Он будет в отчаянии, потому что у него нет средства для лечения от пристрастия к скууме. Но вы должны продолжить поиски. Отправляйтесь  в Округ Храма и поговорите с одним из лекарей. Он скажет вам, что средства от скуумы нет, но зато есть книга, которая переубеждает в обратном. Книга называется «Исповедь поедателя скуумы» и продаётся в «Редких Книгах Джобаши», в Квартале Чужеземцев. Купите книгу и отдайте её Ж’Даннару. Он воспрянет духом, пообещает её прочитать и скажет передать Анасси, что между ними всё кончено и что она должна искать свой путь в жизни, а он – свой. Возвращайтесь к Анасси. Она даст вам ключ от своего дома и попросит, впредь, навещать её там, а также посоветует вам посетить её подругу Сенинди, инструктора по акробатике. Если вы в следующий раз заговорите с Анасси насчёт подарка, то она скажет, что теперь ваша очередь дарить подарки. Анасси попросит вас принести ей: Золотой канет для вас и цветок коды – для нее. Оба цветка можно купить в алхимиков в Вивеке. Затем Анасси расскажет вам, что у волшебника Мавона Дренима есть Мантия Отражения Пламени, которую он держит в шкафу с одеждой в Башне Тельванни, которая, в свою очередь, находится на Плазе Поселения Тельванни. Также Анасси скажет, что под Эбенгардом находится тайные катакомбы, через которые можно попасть в покои Имперской Комиссии, где находится Чёрная Слепота Элвула – перчатка, одурманивающая лучников. Как только мантия будет у вас (Можете принести Анасси и перчатку, хоть она ни на что в будущем не влияет) – возвращайтесь к Анасси и поговорите с ней. Она скажет, что вы очень ловки, раз смогли украсть мантию, затем у вас будет два выбора: 1) Оставить мантию себе; 2) Отдать мантию Анасси, взамен вы получите 20 редчайших эбонитовых метательных звёзд, которые вы сможете как продать, так и использовать по назначению. По-моему вариант два довлеет над первым, так, как мантия довольно таки плохонькая.

Нельс Ллендо
На дороге к Пелагиаду стоит Нельс Ллендо. Если вы поговорите с ним, то он попросит у вас 50 золотых (Если мужчина) и поцелуй (Если женщина). Если вы заплатите, то Нельс отвалит, упомянув, что он живёт в таверне «Полпути», в Пелагиаде. Можете потом зайти и попытаться выбить у него деньги. Если откажете, то он нападёт (мужчина) или скажет, что будет ждать вас в таверне (женщина). Вот, впрочем, и всё задание.

К Полям Кумму
На одной из дорог в Пелагиад вам может повстречаться Невраза Дралор. Она попросит вас отвести её к полям Кумму (Они находятся на севере, на обратной стороне залива). Если вы благополучно доставите Невразу к Полям, то разбогатеете на 150 золотых.

Квесты в Вивеке

Плохой актер
В Вивеке специалист по наговорам Миун-Джей (Вивек, квартал Чужеземцев, Нижний пояс, Зачарователь) жалуется на настырного шута (Марцел Мадрард), который портит ему бизнес. Марцел сознается, что он — безработный актер и ищет труппу. Путем расспросов местного населения выясняется, что труппу собирает некто Красс Курио (Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза, Поместье Курио), написавший новую пьесу. Красс скажет, что ищет актеров. Миун-Джей согласится присоединиться к труппе.  За помощь в избавлении от шума Миун-Джей наградит вас заговоренным копьем.  

 Две Лампы: Две Лампы
После того, как освободишь 15 рабов, они скажут пароль для доступа к квестам организации Две Лампы, борющейся с рабовладением. Представителем данной организации является Ильмени Дрен, находящаяся в Вивек, Округ Святого Делина, Канал Юг-Один. Первым ее заданием будет отправка в Альд Велоти с целью помочь Гэлине Арвелу (находится около корабля), которая в свою очередь поведает историю сбежавшего раба-хаджита Дж’Садда. И попросит доставить его в целости и сохранности к ней. Трудность заключается в том, что за беглецом охотятся 3 охотника за сбежавшими рабами: Анес Хларен, Гарин Гирит и Садал Дерен, все трое ошиваются в Альд Велоти. Так, что надо либо уничтожить их, либо провести Дж’Садда мимо них незамеченным. Сам Дж’Садд находится на поверхности разрушенных даэдрических руин Ашалмавия, что на юго-восток от Альд Велоти. По выполнению задания, возвращайтесь к Ильмени Дрен.

 Две Лампы: Освободить Прячущего-Ногу
После выполнения первого квеста, Ильмени Дрен сообщит, что раб-аргонианин с плантации Дрен, что на восток от Пелингарда, знает ценную информацию и вам надо будет сопроводить его на ферму Штердекана (на северо-восток от плантации Дрен). После того, как вы начнете эскортировать Прячущиего-Ногу, вся охрана плантации Дрен нападет на вас. По выполнению задания, возвращайтесь к Ильмени Дрен. Наградой за оба квеста организации Две Лампы будет два больших СПАСИБО, и обещание замолвить за вас словечко своему папаше Ведам Дрену, который нахдится в Эбенгарде (хотя он никаких квестов не дает).

Сопровождение в Молаг Мар
На северо-восток от Вивека стоит торговец Паур Мастон, который отстал от своей компаньонки-хаджитки Ванжирры, которая направлялась в Молаг Мар. Он просит сопроводить его к ней. Ванжирра стоит на входе в Молаг Мар на мосту, за успешное сопровождение она подарит амулет света.

Человек и его гуар
На север от Вивека стоит Терис Раледран и его гуар Ролли. Терис попросит вас сопроводить его к портнихе Агрипине Хереннии, которая обитает в Вивеке, Округ Чужеземцев, Каналы. На полпути к Вивеку на перекрестке Терис оставит Ролли ожидать его. Награда за успешное сопровождение составляет 100монет.

Разгневанный торговец
На северо-восток от Вивека (на запад от Альд Соты через дорогу) стоит торговец Тинос Дротан. Он пожалуется что его бывшая охрана ограбила его, и попросит вас преподнести им урок и вернуть украденные 10 стекла-сырца. Его бывшие охранники (Альвур Хлеран и Дондир) присоединились к бандитам, обитающим в пещере Бешара, которая расположена на юг от Альд Соты. За возвращение его товара, торговец повысит ваш навык торговли на 5 единиц.

Клевета на аптекаря
Домален (Вивек, Квартал Чужеземцев, Плаза) выдаст листовку, содержащую клевету на Ауран Фрернис (Вивек, Квартал Чужеземцев, Нижний пояс, Аптекарь). Ауран попросит узнать кто стоит за распространением этих листовок. После повторного разговора с Домаленом выяснится, что листовки заставила его распространять Галуро Бален (Вивек, Поселение Тельванни, Пояс, Аптекарь). За эту информацию Ауран Фрернис выдаст 100 монет.

Слеза Роланда
После выполнения квеста клевета на аптекаря Ауран Фрернис (Вивек, Квартал Чужеземцев, Нижний пояс, Аптекарь) попросит найти 5 цветков золотого каннета сорта Слеза Роланда. Он произрастает на восток от руин Альд Соты. Награда – эксклюзивное зелье удачи.

Крысы зачарователя
Одениан Валиус (Вивек, поселение Тельванни, пояс, зачарователь) жалуется, что на его магазин совершают набеги крысы из канализации. Он просит избавить его от этих набегов. 2 крысы находятся у него в магазине, остальные – в канализации поселения Тельванни. После убийства всех крыс из канализации и его магазина он подарит Великий камень душ.

Кость двемера
Бален Андрано (Вивек, поселение Редоран, пояс, торговец) жалуется, что у него идут плохо дела. Просит сглазить его конкурентку Джинн Андрано (Вивек, квартал Чужеземцев, каналы, торговка). Для этого надо незаметно положить в ее сундук, стоящий у кровати кость двемера, которую он вручит. За выполнение этого задания он выдаст амулет сна.

 Друг в нужде
Алусарон (Вивек, квартал Чужеземцев, плаза, Кузнец) просит выкрасть список заказов у своего соседа кузнеца Ралена Тилвура (Вивек, квартал Чужеземцев, плаза, Кузнец). В награду выдаст топор огненного укуса.

Алебастровые изделия
Аларвайн Индалас (Вивек, Округ Святого Делина, Пояс, Зал Стеклодувов) просит выкрасть гномский алебастр (5 чаш и 5 мисок) из сундуков нижней палубы корабля Чун-Ук в Эбенгарде. В награду выдает 1500монет

Прайс-лист
Мевур Хлен (Вивек, Округ Святого Олмса, пояс, Зал Портных и Красильщиков) просит выкрасть из конторы Восточно-Имперской Компании в Эбенгарде. Он находится в сундуке в комнате Джей’Жирра. Награда – повышение навыка торговли на 2.

Невидимый Сын
Кассиус Ольсиниус (Вивек, Округ Святого Делина, Плаза) жалуется, что он был заколдован Февином Раленом (Вивек, поселение Тельванни, пояс, Маг). Февин сообщит, что он его не заколдовывал специально, а сделал на заказ ему заклинание, причем не получил 400 монет. Если ему вернуть 400 монет – он расколдует Кассиуса. Отец Кассиуса – Лукретианаус Ольсиниус (Вивек, Округ Святого Делина, Плаза, Аптекарь) вернет 400монет, и даст 100 монет за беспокойство.

Короткая и несчастная жизнь Данара Увеласа
Морони Увелас (Вивек, Округ Святого Олмса, пояс, Зал Пивоваров и Торговцев Рыбой) сетует, что у нее пропал муж Данер Увелас. Последний раз его видели, направляющимся в подземелья округа Св. Олмса. В подземельях округа св. Олмса бродит ловчий корпруса – это и есть ее больной муж. С его тела нужно снять кольцо и отнести Морони. Награда – 3 зелья лечения обычных недугов.

Сыпь Оскорблений
Тарер Брарин (Вивек, Храм, Зал Справедливости, Канцелярия Ордена Дозора) попросит передать извинения и книгу архимагу Требониусу Арториусу (Вивек, Квартал Чужеземцев, Плаза, Гильдия Магов). Требониусу простит Трарера и попросит доставить ему лечебное зелье. В награду за зелье Тарер выдаст 100монет.

Загадочные убийства в Вивике
Из слухов можно узнать, что Вивек взбудоражен загадочными убийствами: 5 обывателей и 2 ординатора были зарезаны. Элам Андас (Вивек, Храм, Зал Справедливости, Канцелярия Ордена Дозора) попросит вас заняться расследованием. На данный момент известно, что убийца пользовался кинжалом и эта была женщина-данмер. Поговорив с обывателями в квартале чужеземцев, вы узнаете что странная женщина-данмер спускалась в подземелья квартала Чужеземцев. В подземельях вас атакует эта дама. После ее убийства следует отправиться к Эламу Андасу и отчитаться в проделанном. Он подтвердит, что убитая и была подозреваемой и предложит награду на выбор: либо шлем и кирасу ординаторов, либо пояс Доспехов Бога.

Ради любви босмера
В одной из клумб в (Вивек, поселение Хлаалу, Плаза) можно найти записку Гадайн Андарис (Вивек, поселение Хлаалу, Плаза, Магазин). Если поговорить с Гадайн Андарис, он поведает, что давно тайно влюблен в Эральдил (Вивек, поселение Хлаалу, пояс), и просит поговорить от его имени с ней. Эральдил откажет Гадайну, однако, намекет, что ее сводная сестра Галатель интересуется им. Теперь есть два пути развития событий. 1. Поговорить с Гадайном и согласиться доставить любовное зелье Эральдил. Награда – кольцо света. 2. Поговорить с Гадайном и сказать ему о чувствах к нему Галатель. Награда – Мантия Отражения Пламени.

Освобождение Рабов
Если поговорить с Джобаша (Вивек, квартал Чужеземцев, Нижний Пояс, Редкие книги Джобаши) после освобождения более 30 рабов, то он преподнесет в подарок 3 книги, увеличивающие навыки Кузнеца, Акробатики и Меткости.

Квесты в Суране

Умбра
За горами недалеко на северо-восток от города находиться орк-воин Умбра. Он попросит вас помочь ему умереть как воину – т.е. в бою. От вас требуется убить его. Противник он очень сильный, но меч, который будет снят с трупа стоит приложенных усилий. 

Ученые и спаривающиеся кагути
На запад от Сурана на дороге стоит босмер Торонер (напротив гробницы Сарано). Он расскажет, что его друг Эдрас Орил отправился наблюдать за брачными играми кагути и исчез, также попросит найти своего друга и привести его к нему. Эдрас Орил находится немного восточнее Торонера, если следовать по дороге. Когда друзья встретятся – Торонер подарит амулет замедления падения.

Квесты в Альд Велоти

Кольцо леди
На юго-запад от Альд Велоти, рядом с мостом к двемерской крепости Аркнгтунч-Штурдумц есть пруд. Около пруда стоит Джалина, она попросит ей достать кольцо из пруда (кольцо на дне рядом с водорослями). Как только кольцо будет поднято, Джалина и ее подельница, которая все это время пряталась, атакуют. Противники они несильные, зато амулет Теней, который можно снять с трупа подельницы, – один из лучших Хамелеон-артефактов в игре.

Печальный чародей
На юг от Альд Велоти находится пещера контрабандистов Палансур, в ней обитают три скампа, огрим и томится в заточении маг-неудачник Инвольд. Инвольд поведает о своей печальной истории и попросит помочь ему спуститься с его «насеста», для этого надо доставить ему дешевое зелье левитации, которое можно найти здесь же в пещере. В награду он предложит либо юбку, либо шапку, также зелье можно отдать ему за даром. В пещере находится также много приятных вещей. Если выйти их пещеры через частично притопленную дверь, то рядом можно обнаружить лодку с мертвым контрабандистом и несколькими приятными вещами.

Квесты в Альд’Руне

Ханнат Зайнсубани
В Альд’Руне в таверне Альд Скар находится бывший эшлендер, а ныне удачный торговец Хассур Зайнсубани. Во время разговора с ним можно выяснить что у него пропал сын Ханнат Зайнсубани, который отправлялся в местечко Мамея, расположенный западнее Красной Горы. Мамея представляет собой комплекс пещер, ныне занятые Шестым Домом и переоборудованные в святилища. На втором уровне и томится в неволе Ханнат Зайнсубани. При встречи с ним он попросит сопроводить его до выхода, после чего порекомендует поговорить насчет награды со своим отцом в Альд’Руне. Противники в Мамеи серьезные, но также возможно найти и много приятных вещичек.

Виатрикс, надоедливая паломница
Под западной стеной Альд’Руна вне города стоит Виатрикс Петилия, которая попросит отвести ее к алтарю Альмалексии, который расположен на восток за Призрачными Вратами. В награду выдаст 100монет.

Рубашки
На запад от Альд’Рун за горами находится аргонианин Раша, он попросит доставить 3 рубашки в Альд’Рун район поместий портнихе Биваль Тенеран.

Парализованный варвар
На запад от Альд’Рун за горами находится норд Хисин Дип-Раэд. На него наслала порчу ведьма и он стоит парализованным. Необходимо доставить ему зелье лечения обычных болезней. В награду он даст шлем, дающий 30% постоянный резист к холоду.

Бевен Релет и Еназ Сарандас
Бевен Релет, портниха Альд’Руна, жалуется, что Еназ Сарандас неполностью заплатил ей за изготовленный амулет, и просит вернуть либо вещь, либо деньги. Еназ Сарандас также обитает в Альд’Руне, он много кому из торговцев должен денег за вещи. Если с ним вежливо поговорить и дать ему высказаться – он вернет все вещи, за которые не расплатился и скажет кому что вернуть.

Биваль Теран и Еназ Сарандас
Биваль Теран, портниха района поместий Альд’Руна, жалуется, что Еназ Сарандас неполностью заплатил ей за парчовую рубашку и шелковые штаны, и просит вернуть либо вещи, либо деньги. Еназ Сарандас также обитает в Альд’Руне, он много кому из торговцев должен денег за вещи. Если с ним вежливо поговорить и дать ему высказаться – он вернет все вещи, за которые не расплатился и скажет кому что вернуть.

Тирас Садус  и Еназ Сарандас
Тирас Садус, торговец разнообразными товарами Альд’Руна, жалуется, что Еназ Сарандас неполностью заплатил ему за эшлендский замшевый пояс, и просит вернуть либо вещь, либо деньги. Еназ Сарандас также обитает в Альд’Руне, он много кому из торговцев должен денег за вещи. Если с ним вежливо поговорить и дать ему высказаться – он вернет все вещи, за которые не расплатился и скажет кому что вернуть.

Дайнес Редотрил  и Еназ Сарандас
Дайнес Редотрил, ростовщик Альд’Руна, жалуется, что Еназ Сарандас неполностью заплатил ему за эбонитовые и стеклянные кольца, и просит вернуть либо вещи, либо деньги. Еназ Сарандас также обитает в Альд’Руне, он много кому из торговцев должен денег за вещи. Если с ним вежливо поговорить и дать ему высказаться – он вернет все вещи, за которые не расплатился и скажет кому что вернуть.

Ллетер Вара и Еназ Сарандас
Ллетер Вара, зачарователь района поместий Альд’Руна, жалуется, что Еназ Сарандас неполностью заплатил ему за модельные ботинки, и просит вернуть либо вещь, либо деньги. Еназ Сарандас также обитает в Альд’Руне, он много кому из торговцев должен денег за вещи. Если с ним вежливо поговорить и дать ему высказаться – он вернет все вещи, за которые не расплатился и скажет кому что вернуть.

Доставка оружия
На северо-запад от Альд’Руна находится Лукан Осториус, он просит доставить оружие в Альд’Рун в трактир «Крыса в котелке» орку Йаку гро-Скандару. За выполнение этой миссии орк-получатель выдаст 100монет.

Разделенные никс-гончьими
За северо-западными стенами Альд’Руна стоит Фалану Индарен, она поведает историю о том, что они с мужем были атакованы никс-гончими во время их путешествия, она притворилась мертвой, а муж побежал и увел за собой гончих. Он просит найти  Дререла Индарена, который находится недалеко на запад (на возвышенности) от нее. Когда муж и жена воссоединятся, муж выдаст в качестве награды книгу, повышающую навык защиты на 1.

Квесты в Кальдере

Драгоценности Аэнты Волнолом
На восточной окраине Кальдеры, около гор, стоит Аэнта Волнолом. Она пожалуется, что на нее напала банда хаджита Дрр’Жирра и украла фамильные драгоценности. Она попросит вернуть их за вознаграждение 300золотых. Банда хаджита Дрр’Жирра прячется в пещере Шушиши, которая находится на восток от места нахождения Аэнты Волнолом за горами.

Возвращение Громобоя
На север по дороге от Кальдеры стоит норд Хламор Пьянь, он жалуется, что ведьма обокрала его и просит помочь ему в расправе над ней. Ведьму зовут Соша Саристиана и находится она на запад от Хламора если следовать по дороге. Если побеседовать с Сошей, то она скажет вам, что согласна встретиться в Хламором через 3 дня в гильдии магов Кальдеры, о чем попросит проинформировать Хламора. Однако, Хламор ничего не захочет слышать и повторно предложит убить ведьму, в случае отказа он атакует вас. После его смерти, Соша подарит несколько полезных зелий. Если же принять сторону Хламора и убить Сошу,  а затем с ее трупа снять Громобой и передать законному хозяину, то Пьянь потренирует вас и повысит силу на 2.

Пемени и Сапоги Ослепляющей Скорости
По дороге на север от Кальдеры, которая ведет к дому Сойвара Лошадиной Пасти стоит Пемени, она следует в Гнаар Мок и попросит вас эскортировать ее. В награду выдаст сапоги ослепляющей скорости, дающие постоянные 200 единиц к скорости и 100% слепоту.

Услуга для Орка
На север по дороге из Кальдеры в Альд’Рун, на холме около 3х деревьев стоит орк Бургол гро-Багул, он попросит доставить в Кальдеру записку его подруге Бушук гра-Бат, которая живет в своем доме. Бушук напишет ответное письмо. За доставку которого Бургол выдаст бриллиант.

Квесты в Бальморе

Труп и трубка Скуума
На север по дороге из Бальморы в Кальдеру, под каменной аркой лежит труп Эрнила Оморана, с которого можно снять записку к хаджитке Ции, а также ее трубку скуума. Ции проживает в Бальморе в своем собственном доме. За возвращение трубки она подарит 50 монет и 10 лунного сахара. 

Квесты в Сейда Нин

Кольцо Фаргота
Еще во дворе канцелярии, в самом начале игры, игра подскажет вам возможность осмотреть бочонок во дворе. В этом бочонке вы обнаружите колечко. Сразу по выходе из офиса вам встретится Фаргот, лесной эльф, который немедленно расскажет, что стражники отобрали у него кольцо. Если отдать ему кольцо — он станет вашим другом навсегда, и, хозяин ближайшего магазина, Арилль снизит цены.

Тайник Фаргота
Наш приятель Фаргот не так-то прост. Он припрятывает от своего хозяина, Арилла, золотишко; Арилла можно об этом расспросить. Если проследить за Фарготом, то можно убедиться, что его клад располагается в стволе дерева. Следить удобно от маяка. В заначке нашего достойного друга — 300 золотых, колечко, которое мы ему вернули (если вернули!) и... отмычка. Деньги можно вернуть Ариллу (а можно и... ну, вы поняли). 100 из них он вам отдаст “за хлопоты”.  

Смерть сборщика налогов
Рядом с городом Сейда Нин (на север) валяется труп сборщика налогов Вителлия. При нем — бумаги и деньги. Можно вернуть то и другое чиновнику Эргалле в офисе, тогда он попросит расследовать эту не слишком загадочную смерть. Кстати, на этом этапе можно получить от Эргаллы поручение разобраться со злостным неплательщиком налогов Фарготом, то есть получить задание “Золото Фаргота”, если вы не разобрались с ним ранее.

Найти убийцу несложно; надо всего лишь почитать бумаги и выяснить, за кем числится максимальная задолженность. Это — некто Форин Гилнит. Он обитает в городе. Заставить его признаться несложно, а потом можете его арестовать. Он окажет сопротивление; убейте его и доложитесь чиновнику. Это принесет вам круглую сумму в 500 золотых. Колечко Вителлия можно отдать его невесте, Тавере Ведрано, и получить в обмен лечебное зелье. Кстати, девушка тоже может рассказать, с кем у Вителлия были проблемы.

Водониус Нуцис
Водониус Нуцис, ходящий по главной улице города, говорит, что он дружен с погонщиком блох Дравемом Хлераном. При разговоре с погонщиком, он говорит, что Нуцис очень несчастен в этом городе, а денег на то, чтоб уехать у него нет. При повторном разговоре с Нуциусом, он предлагает купить у него за 100 монет колечко волшебное, дающее бонус к Атлетике, но высасывающее жизни из хозяина. После покупки колца квест оканчивается.

Квесты в Вос

Вдоводел
На юг от Вос стоит нордлинг Ботрир, он сообщает, что его околдовала ведьма Ивери Ллотри, и украла все его вещи, включая топор Вдоводел. Он просит помощи в возвращении топора. Ивери находится на северо-запад за холмом у костра от места, где находится Ботрир. За помощь в возвращении топора Ботрир на 1 повышает навык владения секирами.

Квесты в племени Эбернимсунов

Пропавшие шкуры Марсуса Туллиуса
Торговец-неудачник Марсус Туллиус (на север за горами от лагеря Эбернимсунов) сообщит, что на него напали эшлендеры и украли шкуры гуаров. При расспросе членов племени Эбернимсунов выяснится, что  действительно два воина племени Тинти и Хайран отобрали у кого-то шкуры гуаров. Те в свою очередь сообщат, что шкуры эти с гуаров из стада их племени, и при высоком отношении к вам согласятся их вернуть Марсусу. Получив шкуры назад, Марсус скажет, что за наградой надо обратиться к его отцу Стентусу Таллиусу, находящемуся в Тель Аруне. Стенсус выдаст 200 монет.

Поиски амулета ее отца
В родовой гробнице Аренимов на юго-восток от лагеря Эбернимсунов на побережье Азуры, находится Сатиана. Она сообщит, что это захронение ее отца, и попросит вернуть амулет с его тела. Отец ее уже давно превратился в безжизненный скелет. После возвращения амулета, Сатиана разрешит забрать все остальные вещи из гробницы.

Сбежавший раб
На север от лагеря Эбернимсунов за горами прячется беглый раб-аргонианин Рии-Джа. Он попросит доставить его в Аргонианскую миссию в Эбенгарде. За доставку настоятель миссии Им-Килайя выдаст Пояс крови. Если же Рии-Джа вернуть в Садрит Мору работорговцу – получите денежное вознаграждение.

Квесты в Суране

Пьяный охотник за головами
Дарик Биэль (Суран, Дом Земных Наслаждений Дезель) просит оказать ему помощь в поимке беглого раба Хейдж-Ай, ради этого он даже нанял себе помощника аргонианина Прячущего Глаза. Расспросите прочих посетителей выводит на Дранас Саратрале, владельца рынка рабов Сурана. Дранас сообщит, что при переводе с аргонианского языка «Прячущий Глаза» может звучать как «Хейдж-Ай». Прячущий Глаза, находится в Таверне Сурана, он сознается, что он и есть искомый Хейдж-Ай, однако возвращаться в рабство он не захочет ни под каким видом. Теперь есть два варианта развития событий: либо согласиться хранить его тайну, либо выдать его Дарику за 150 монет.

Побег Тула
На запад от Сурана находится аргонианин Тул, он сообщит, что является беглым рабом и попросит проводить его к ближайшему схрону Двух Ламп – ферме Штердекана. При встрече с Штердеканом, Тул поведает, что является наемником Камона Тонг и имеет задание уничтожить Штердекана, в чем попросит оказать помощь. Если принять сторону Штердекана, то Тул атакует. За убийство Тула Штердекан наградит Кольцом Первой преграды.

Прочие Квесты.

Пробуждение спящих
После первого попадания персонажа в пыльную бурю ему начнут сниться страшные сны. Всего их 4, и все они будут занесены в журнал. Через некоторое время к персонажу подойдет человек, именующийся «Спящим» и расскажет о Шестом Доме. Еще по прошествии некоторого времени во время сна будет совершено нападение опять же «Спящими». После этого, Кай Косадес поделится соображениями о том, что будет небезопасно спать в городах, до тех пор пока не будут уничтожены соответствующие близлежащие базы Шестого Дома (убиты жрецы-Даготы). После уничтожения базы, соответствующей городам, можно поговорить со «Спящими» этих городов и объяснить им, что они заблуждались.

Альвура Отреним (Вивек, пояс Арены) – Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)
Асси Серимилак (Маар Ган) – Дагот Дравен (Сабдан, Святилище)
Дайнаса Теландас (на восток от Пелагиада, напротив плантации Арано) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)
Дралас Гилу (Пелагиад) – Дагот Фовон (Хассур, Святилище)
Драрэйн Гирит (Тель Арун, Заговор и зелья) - Дагот Фовон (Хассур, Святилище)
Драваса из Андрети (Альд’Рун, Дом Делавасы Андрети) – Ханарай Ассутланипал (Альд’Рун,  дом Ханарай Ассутланипал)
Эндрис Дилмин (Хуул, Хижина Эндиса Дилмина) - Дагот Дравен (Сабдан, Святилище)
Эралейн Хлендас (Вивек, Округ Св. Олмса, Канал Север-Один) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)
Лландрас Белаал (Бальмора) - Дагот Фовон (Хассур, Святилище)
Нельдрис Ллерву (Суран) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)
Нельмил Хлер (Вивек, пояс Редоран) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)
Рарарин Радарис (Бальмора) - Дагот Фовон (Хассур, Святилище)
Релур Фарион (Вивек, каналы Хлаалу) - Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)
Вирвери Даретан (Альд Велоти) - Дагот Дравен (Сабдан, Святилище)
Вивайн Андрано (Вивек, пояс Св. Делина) – Дагот Хлевул (Ассеману, Святилище)

После выполнения квеста Кая БАЗА ШЕСТОГО ДОМА можно поговорить с Гиндралой Хлеран (Альд’Рун), она сообщит, что в ее дом пробрался странный человек, и попросит разобраться с ним. За убийство этого человека она скажет спасибо.

Дополнительные задания, не отмечаемые в журнале в качестве квестов.

Арантало Дурная Нога (Вивек, квартал Чужеземцев, Каналы, Симин Фрамен: Книготорговец, за запертой дверью) сообщит о своих соображениях насчет возможностью пользоваться метками пропильонов.

Эннбьоф (Вивек, поселение Тельванни, Пояс, Трактир: Голова Ящерицы) за бутылочку Мацита поведает о местонахождении погребения Ольмгерда Отверженного, в котором можно найти его легендарный топор. Захоронение находится между даэдрическими развалинами Зайнтирарис и Тель Бранорой – в родовой гробнице Марвани (Тукушапал, Склеп). Также он выдаст ключ от гробницы в котором находится захоронение. В склепе находится корабль, на палубе которого лежит истлевшее тело Ольмгерда, вместе с его боевым вооружением: Имперской Драконьей чешуи кирасой, Имперской Драконьей чешуи шлемом, Ростовым щитом Драконьей чешуи, правым и левым эбонитовыми наручнями, Серебряным мечом искр и Поцелуем Бури – легендарным топором. Также вокруг тела стоит несколько сундуков с прочими приятными вещами.

Ра’Грузоб (Альд Даэдрот, Передняя) Если вы подтвердите, что у этого сумасшедшего орка есть хвост, он скажет, что является хаджитом и за порцию лунного сахара поведает, что спрятал что-то очень хорошее под своей подушкой в этой же комнате.

Драрэйн Телас (Бальмора, Дом Драрэйн Телас) Если обследовать покинутые обломки судна, находящиеся рядом с островом, на котором расположен Вас (на запад от Дагон Фел), то в каюте капитана можно найти Счет. Этот счет следует принести Драрэйн, которая посокрушавшись о потери партии подушек, пожалует «очень мягкую подушку», при сне на которой магика и здоровье персонажа восстанавливаются быстрее.

Спасибо сайту tes.ag

Начало

 


Навигация

 

 
 

Hosted by uCoz