Bloodmoon - второе дополнение к легендарной игре Morrowind. После установки адд-она на северо-западе от материка появляется достаточно большой, заснеженный остров.
Живность там достаточна разнообразна: волки, медведи, сприганы (пропавшие жены толкиновских онтов :) ), риклинги (маленькие уродцы, разъезжающие на кабанах, орудующие пиками), собственно кабаны, ледяные тролли. Из нежити вам могут повстречаться скелеты волков и гурри. Разумеется я не забыл про оборотней: вы не только сможете
лицезреть несколько "экспонатов", но и побывать в их шкуре.
Как будет происходить превращения в оборотня и что за этим последует?
Модель игрока будет заменяться на модель волка-оборотня. Герой теряет возможность пользоваться инвентарем, оружием и заклинаниями. Единственным способом нападения будет служить модифицированный рукопашный бой (с применением когтей, видимо), который будет отнимать у жертвы жизнь, а не запас сил. Пользоваться можно только появляющимися с превращением заклинаниями, среди которых известно только одно - Eye of the Wolf ability (Night Eye + detection заклинания). У героя повысятся сила, ловкость и скорость, и, возможно, некоторые навыки.
[Вопрос и ответ из FAQ по Bloodmoon с сайта tes.ag]
В игре для вас будут иметь место две полноценные сюжетные линии и куча побочных квестов. Сама концепция Bloodmoon несколько странная, непродуманная. Во-первых по картам Солтсхейм (название острова) находится в несколько ином месте, если не сказать больше. Во-вторых герой мог запросто пройти сюжетную линию за Имперский легион и между тем получать в форте
Инеевого мотылька задания... Ну а в-третьих мы видим совсем другого Гирцина (бог-даэра охоты), чем в более ранних играх серии и чем, в
последствии уведенный Гирцин из Oblivion.
Оставить
комментарий (доступно и гостям)
|